'BB'| Warlords: Battle of Red Plains | ходы игроков | Правила битвы

 
DungeonMaster Da_Big_Boss
07.02.2021 03:17
  =  
I. Общее.

1) Поле боя.
- Поле боя состоит из клеток. Северная половина поля - 12X3 клетки - зона расстановки одной армии, южная половина - 12X3 клетки - другой.
- При необходимости в ходе сражения мастер дорисовывает новые клетки, но расставляться можно только в зонах расстановки.
- Поле поделено на 4 четверти - A, B, C, D. Клетки пронумерованы для удобства.

2) Отряды.
- Армии состоят из отрядов, отряды состоят из фигурок. Каждая фигурка - примерно 100 бойцов.
- Каждый отряд занимает клетку целиком. Два отряда не могут стоять в одной клетке.
- Отряды, участвующие в битве, должны на начало состоять из минимум 4 и максимум 16 фигурок воинов.

3) Порядок ходов.
- Битва состоит из хода расстановки и боевых ходов (максимум 12).
- Ход расстановки состоит из фазы первоначальной расстановки и фазы изменения плана (она активна, если были получены сведения от разведки).
- Боевой ход состоит из фазы командования (игроки делают командный бросок и приказы отрядам и синоби), фазы изменения плана и фазы исполнения, которая целиком ложится на мастера.

4) Завершение и исход сражения. Сражение заканчивается, если:
- Все отряды одного из кланов бегут или уничтожены - полное поражение.
- Все отряды одного из кланов хотя бы 1 раз бежали из битвы или уничтожены, нет отрядов враждебных кланов в соседних клетках, считая угловые - битва прекращается по решению побеждающей стороны. Другая сторона получает обычное поражение.
- В течение 3 ходов ни один из отрядов не совершал перемещения в сторону края поля другого клана, не совершал рукопашного боя или обстрела - ничья.
- Прошло 3 хода с момента подачи сигнала к отступлению одной из сторон либо все отряды этой стороны не выполняют других приказов, кроме отступления в течение 3 ходов; также в течение этих 3 ходов не было рукопашного боя или обстрела - обычное поражение отступающей стороны.
- На 8-м, 9-м, 10-м или 11-м ходу битвы не было рукопашного боя или обстрела, либо закончился 12-й ход битвы. Если одна из сторон не имеет отрядов на 1-й или 2-й линии своей расстановки (или на половине поля противника), а вторая имеет - первая сторона терпит обычное поражение. Иначе - ничья.


II. Войска

1) Родов войск всего 5: Конные самураи, Пешие самураи с копьями, Пешие самруаи с луками, Асигару с копьями, Асигару с аркебузами.
- У каждого отряда есть 5 характеристик: Гарантированный урон, Возможный урон, Броня, Натиск, Стойкость.
- Также могут быть специальные правила, правила на обстрел и боеприпасы для стрелков.

2) Конные самураи - лучшие воины в лучших доспехах на резвых конях. Страшны в атаке, особенно во фланг.
- Конная атака: в атаке каждая фигурка кидает 2 кубика на возможный урон.
- Резвые кони: могут сделать 2 передвижения/перестроения за 1 приказ. Если атакуют бегущую пехоту, наносят по 2 урона за каждую фигурку в первой шеренге, а если пехота атакует бегущую конницу конницу - то только на 4+ за каждую фигурку в первой шеренге.
- Гарантированный урон - 2.
- Возможный урон 5+.
- Броня - 2.
- Стойкость - 2.
- Натиск - 3.

3) Пешие самураи с копьями. Становый хребет армии. Хороши в обороне, но могут показать себя и в атаке.
- Лес копий: если не совершают перемещения в этом ходу, вражеская конница, атакующая с фронта, не получает бонуса за конную атаку, а пехота не наносит гарантированный урон. Перестроения и отступления совершать можно.
- Строй: каждая шеренга (даже неполная) после первой добавляет +1 к Стойкости, если отряд не атакован с фланга. Работает как в бою, так и при обстреле.
- Гарантированный урон - 2.
- Возможный урон 5+.
- Броня - 1.
- Стойкость - 2.
- Натиск - 2.

4) Пешие самураи с луками. Универсальные войска для атаки и обороны, для создания слабого места во вражеском боевом порядке. Однако крайне уязвимы перед атаками конницы.
- Навесной огонь - могут стрелять фигурки второй шеренги, а при стрельбе с холма - через головы других отрядов.
- Строй: каждая шеренга после первой добавляет +1 к Стойкости, если отряд не атакован с фланга или тыла. Работает только в рукопашном бою.
- Гарантированный урон - 1 в ближнем бою.
- Возможный урон: 6+ при обстреле, 5+ в ближнем бою.
- Броня - 1.
- Стойкость - 2.
- Натиск - 2.
- Боеприпасы: 4 за каждого стрелка в отряде.

5) Асигару с копьями. Самые слабые войска. В большом количестве могут продержаться какое-то время или завалить врага числом. Лучше обороняются, чем нападают.
- Лес копий: если не совершают перемещения в этом ходу, вражеская конница, атакующая с фронта, не получает бонуса за конную атаку, а пехота не наносит гарантированный урон. Перестроения и отступления совершать можно.
- Строй: каждая шеренга после первой добавляет +1 к Стойкости, если отряд не атакован с фланга или тыла. Работает как в бою, так и при обстреле.
- Крестьяне: Если через них бежит дружественный отряд, обращаются в бегство.
- Гарантированный урон - 1.
- Возможный урон - 6+.
- Броня - 0.
- Стойкость - 1.
- Натиск - 1.

6) Асигару с аркебузами. Бесполезны в ближнем бою, но могут наносить врагу страшные потери при обстреле, особенно если их атакуют с фронта.
- Безжалостный свинец: стреляют только первой шеренгой. Если стреляют по отряду строго перед фронтом (не наискосок) или обстреливают атакующий их отряд, то наносят возможный урон на 4+ и понижают броню противника на 1.
- Крестьяне: Если через них бежит дружественный отряд, обращаются в бегство.
- Гарантированный урон - только при обстреле атакующего с фронта противника.
- Возможный урон - 5+ при обстреле, 6+ в ближнем бою.
- Броня - 0.
- Стойкость - 1.
- Натиск - 1.
- Боеприпасы: 4 за каждого стрелка в отряде.

7) Любой отряд пехоты может быть снабжен щитами. Пока отряд не двигается и не перестраивается, он располагает дополнительной броней 1 при обстреле.


III. Ход расстановки

1) Правила расстановки. Ты можешь расставить отряды как хочешь на своей стороне поля, однако если ты стоишь на севере, то должен поставить по отряду в секторах A11 и B11, а если на юге - C11 и D11.


2) Местность. Если ты имеешь бонусы от местности, то первым делом выбери и расставь элементы ландшафта, так как их положение нужно сообщить противнику.

3) Предводители. После расстановки отрядов реши следующее:
- В каких отрядах идут твои генералы, если они у тебя есть.
- В каком отряде идет твой полководец, если у него есть черты Рубака или Харизма. Если этих черт нет, ты можешь указать, что он идет в каком либо отряде или обозревает поле боя издалека - это будет иметь значение только для художественного описания битвы.
- Ни генерал, ни полководец не могут идти в отряде мелкого клана - только в отрядах твоей армии.

4) Синоби. Если в твоей армии есть синоби, не задействованные ранее для миссий в стратегическом ходу, реши:
- Сколько из них пытаются проникнуть во вражескую армию с заданиями.
- Сколько из них охраняет твою собственную армию. Каждый охраняющий армию синоби автоматически блокирует одного из вражеских синоби, пытающихся проникнуть к тебе в тыл. А на 4+ еще и убивает его.

5) Фаза изменения плана. Теперь мастер укажет, сколько из твоих синоби, успешно пробрались во вражеский тыл.
- Ты можешь использовать любое количество из них для разведки местности. Укажи, какие 2 клетки для каждого синоби - ты узнаешь, какие отряды в них стоят.
- Если ты провел разведку, поменяй расстановку по своему усмотрению, но два отряда должны быть в двух центральных клетках первой линии.


IV. Боевой ход - фаза командования

1) Общее. Каждый ход во время сражения игрок делает ставку, бросок и отдаете получившееся число приказов своим отрядам. При этом Каждому отряду можно отдать не больше 2 приказов в ход!
- Важно! Все решения в командную фазу, даже обозначенные как "в начале командной фазы", принимаются после выбора ставки и броска.
- Важно! Подпиши ставку, делая бросок, обязательно в самом броске, а не в комментарии к посту. По умолчанию ставка считается низкой!

2) Ставки:
- Малая ставка - "Делай, что должен, и будь, что будет". Успех на 5+ на 2д6.
- - Успех: 1 особый приказ и 3 обычных.
- - Провал: 3 обычных приказа.

- Большая ставка - "Побеждает тот, кто умеет рискнуть всем". Успех на 8+ на 2д6.
- - Успех: 2 особых приказа и 3 обычных.
- - Провал: 2 обычных приказа.

3) Гонцы. За каждого гонца в твоей армии ты можешь 1 раз перебросить командный бросок. Один бросок можно перебросить сколько угодно раз.

4) Дополнительные приказы.
- Если в битве на твоей стороне участвует мелкий клан, отдай его войскам 1 дополнительный обычный приказ. Если кланов несколько, то у каждого по одному дополнительному приказу в ход.
- Если у тебя есть генерал, он даёт дополнительный особый приказ либо отряду, в котором идет, либо отряду, который на начало хода стоит в соседней клетке (даже наискосок).
- Помни, что хитрый план даёт дополнительный приказ.

5) Синоби. Чтобы активировать синоби, успешно пробравшегося во вражеский тыл, не нужно тратить приказ, получаемых за командный бросок. Синоби можно поручить следующие задания (только 1 за всю битву):
- - Подача сигналов: после отдачи приказов своим отрядам, выбери отряд врага. Синоби сообщает полученные им приказы на этом ходу (или приказ за Хитрый план на следующий ход), в том числе наличие Рубаки или Харизматичного лидера, а также использование знамен. Получив такую информацию, по желанию поменяй свои приказы. Помни, что и противник может их изменить, получив сведения от своих синоби.
- - Распространение паники: выбери отряд врага. Его стойкость и натиск на этом ходу понижаются на 1 до 0.
- - Саботаж: выбери отряд врага в начале любого хода. На 3+ синоби отменяет все его приказы, на этом ходу, если они обычные, а на 5+ даже если среди них есть особые. Ты должен сразу указать, какие отряды на этом ходу подвергаются саботажу синоби.
- - Перехват: Синоби убивает вражеского гонца. Противник теряет 1 еще не использованный переброс. Если переброс использован на этом ходу, он не срабатывает. Если перебросов не осталось, синоби ничего не делает и больше не используется в этой битве.
- Нельзя сначала посмотреть, что за приказ у отряда, а потом решить, отменять его или нет. Но можно сыграть несколько синоби, отменяющих приказы или вызывающих панику, на 1 отряд.

6) Перемещение полководцев.
- По желанию в начале хода до отдачи приказов перемести генерала или полководца в отряд в соседней клетке (даже наискосок).
- Если отряд с полководцем будет уничтожен, он не сможет использовать черты "Рубака" и "Харизма", но не пострадает.
- Если отряд с генералом будет уничтожен, генерал погибнет и все его черты будут потеряны.

7) Знамена. Ты можешь активировать знамя в фазу командования любом отряде, однако только знамя клана Фениска можно активировать в отряде, который бежит на начало хода. Активация знамен не видна противнику до фазы исполнения (если он не использовал синоби) и не требует траты приказа.
- Знамя Феникса - возрождение: обращенный в бегство отряд мгновенно перегруппировывается, может выполнить 1 обычный приказ в порядке исполнения особого. Отряд больше не считается бежавшим и не снижает стойкость.
- Знамя Тигра - устрашение: стойкость и натиск вражеских отрядов, сражающихся с твоим отрядом в ближнем бою, становятся равными 0 на этот ход, а если твой отряд не сражался в этом ходу, то и на следующий. Однако стойкость и натиск все еще могут быть повышены с помощью харизмы полководца или особых приказов (и только за них).
- Знамя Дракона - хитрость: отряд мгновенно перестраивается, а затем может совершить перемещение (конница до 2 клеток) и атаковать вражеский отряд первым, даже если тот сам атакует (если враг имел приказы на перемещение, он не получает ни бонусов за оборону, ни бонусов за атаку, а если оставался в своей клетке - получает бонусы за оборону). Отряд Дракона при перемещении игнорирует правила на невозможность подставить фланг противнику. Это перемещение считается особым приказом и получает наивысший приоритет в порядке исполнения, но может быть только первым приказом из двух, полученных отрядом.
- Знамя Краба - традиции: на этом ходу отряд самураев повышает броню на 1, а все неудачные броски на возможный урон перебрасывает. Если отряд не участвовал в бою или не подвергался обстрелу, свойство переходит на следующий ход. Это знамя нельзя поднять в отряде асигару.
- Важно: Знамена нельзя поднимать в войсках союзных мелких кланов или войск другого клана.

8) Общее отступление.
- Начиная со второго хода в начале командной фазы (после выбора ставок и броска) ты отдаешь приказ об общем отступлении. Потрать на это 1 обычный приказ.
- Все твои отряды, не получившие приказов, отступают на 1 клетку.
- Ты все ещё можешь отдать другой приказ любому отряду, что отменит его приказ в рамках общего отступления. Также ты можешь отдать 2-й приказ на отступление любому отряду (как обычный или как особый) - тогда он будет отступать 2 раза: 1 раз за твой приказ, а один раз за общее отступление.
- Битва будет проиграна. Если ты отдал приказ об общем отступлении, битва уже не может завершиться вничью. Его нельзя отменить. Исключение: полководец с чертой "Мастер манёвров", который может отменить такой приказ в начале командной фазы.

9) Отвод в тыл.
- Отряды, в которых меньше 4 фигурок, не могут быть выставлены на поле боя. Однако в ходе сражения такой отряд может возникнуть из-за потерь.
- По твоему решению в командной фазе такой отряд рассеивается и отходит в тыл - он снимается с поля. Этот отряд больше не участвует в битве и не может предотвратить полное поражение.



V. Приказы

1) Обычные приказы:
- Общее правило: отряд не может получить обычный приказ, который предписывает ему оказаться флангом или тылом к фронту противника, и не может выполнить такой приказ, если он приведет к такому результату. Такое может произойти, только если два отряда разных сторон передвигались одновременно.
- Обстрел - обстрелять противника перед фронтом отряда или в клетке наискосок сбоку от фронтальной. Важно: отряд обстреливает конкретный отряд, а не клетку, если по каким-то причинам обстреливаемый отряд успел выйти из-под обстрела (смотри следующий раздел), приказ не будет выполнен. Отряд тратит 1 единицу боеприпасов за каждого стрелка.
- Отступление - отойти на 1 клетку назад, сохраняя направление фронта.
- Перестроение - отряд может повернуть фронт вправо или влево.
- Перемещение - отряд перемещается на 1 клетку вперед, не занятую другим отрядом (ходить наискосок нельзя). Если отряд входит в клетку, в которой стоит вражеский отряд, происходит атака. Если в одну клетку одновременно входят 2 отряда разных сторон или если они хотят войти в клетки друг друга, происходит встречный бой.
- Ждать: если отряду отданы 2 приказа, первый из них может быть "ждать". То есть, пропустить первый "приказ" из двух.
- Важно: Отряд конницы может за 1 приказ сделать 2 перестроения/перемещения/отступления в любом сочетании и порядке.

2) Особые приказы:
- Общее правило: выполняя особый приказ, отряд может подставить фланг фронту противника.
- Массированный обстрел! - отряд обстреливает противника и перебрасывает все неудачные атаки стрелковым оружием, при этом тратит 2 единицы боеприпасов за каждого стрелка.
- Держать позицию! - стойкость отряда получает +2, отряд не двигается, но может совершить перестроение (повернуть фронт вправо или влево).
- - Если отряд не атакован на этом ходу, а в начале следующего хода не получает приказов на перемещение, он сохраняет бонус +2 к стойкости на следующий ход (но только на один).
- - Отряд, получивший этот приказ, может перестраиваться, перегруппировываться и вести обстрел за другие приказы, но не может перемещаться (ему нельзя отдать второй приказ на перемещение, а любой приказ на перемещение на следующем ходу снимет бонус). Однако отряд может получить 2 приказа на одном ходу: сначала переместиться, а затем держать позицию (он получит бонус к стойкости в порядке исполнения второго, а не первого приказа - см следующий раздел).
- Решительная атака! - отряд атакует клетку перед фронтом (на начало хода в ней обязательно должен быть противник), натиск отряда получает +2. Конница в этом случае за первое перемещение может перестроиться или пройти 1 клетку, а за второе атаковать, как обычно. Важно! Конница может атаковать отряд через 2 клетки от себя, а если вражеский отряд в соседней клетке отступает, конница проходит 2 клетки и догоняет его.
- Перегруппировка! - отряд может развернуться на месте в любую сторону или совершить перемещение вбок, не меняя фронта (атаковать противника флангом нельзя, в отношении приоритета приказов это перемещение является перегруппировкой).
- - За 2 перегруппировки 2 отряда могут поменяться местами, если стоят флангами друг к другу или один впереди другого, но если приказ одного отряда будет отменен (потому что его атаковали), второй также не сможет исполнить свой приказ.
- - Также такой приказ останавливает бегущий отряд, но он не может двигаться боком - только развернуться в любую сторону.
- Важно: вместо любого особого приказа можно разыграть любой обычный приказ, причем как в порядке исполнения особого приказа, так и в порядке обычного (по умолчанию). Если приказ разыгран в порядке особого, это снимет ограничение на разворот флангом или тылом к фронту противника.

3) Автоматические приказы. Твои солдаты - не идиоты, и если они не получили другого приказа, они будут выполнять следующие действия:
- Стрелки будут автоматически обстреливать вражеский отряд, атакующий их с фронта. Потери противника будут учтены в последующем рукопашном бою.
- Отряд, стоящий флангом к фронту противника, автоматически перестроится к нему фронтом, а если тылом к фронту, то флангом. Но если при этом он окажется флангом или тылом к фронту другого вражеского отряда, он не будет перестраиваться.


VI. Фаза исполнения

1) Важно! Порядок и приоритет исполнения приказов очень важен. Изучи его внимательно! В нем есть ключ к победе.

2) Порядок исполнения приказов:
- 1-е особые приказы (одновременно)
- 1-е обычные приказы (одновременно)
- Дальнейшее отступление бегущих с прошлого хода.
- Проверка возможности исполнения 2-х приказов (так как ситуация могла измениться).
- 2-е особые приказы (одновременно)
- 2-е обычные приказы (одновременно)

3) Приоритет исполнения приказов, обладающих одним порядком.
- Получение бонуса к стойкости за несокрушимую оборону (перестроение в рамках этого приказа происходит позже).
- Первое перемещение конницы (конница может совершить 2 перемещения за 1 приказ, первое совершается раньше всех остальных исполнений, а второе - одновременно с ними). Если это атака на стрелков - она активирует автоматический обстрел.
- Обстрел по приказу.
- Перемещение, если оно является атакой во фланг или тыл. Бой. Все бои происходят одновременно, затем все бегства, затем все отступления из боя.
- Отступление по приказу.
- Перегруппировка.
- Перемещение, если оно является атакой во фронт (активирует автоматический обстрел атакующего). Бой. Все бои происходят одновременно, затем все бегства, затем все отступления из боя.
- Потом прочие перемещения и перестроения (в том числе автоматическое перестроение лицом к зашедшему во или тыл фланг противнику).


4) Потеря приказов.
- Атакованные отряды теряют 1 не исполненный приказ, а если они получили 2 приказа, то отбив атаку, стараются исполнить 1-й приказ вместо второго.

- Атакованный и отступивший отряд, а также атаковавший отряд, отброшенный защитником, теряет все неисполненные приказы, а также бонус за несокрушимую оборону.

5) Атака конницы. Конница может атаковать 1 раз за 2 своих перемещения. То есть отряд конницы может либо переместиться и атаковать, либо просто атаковать, но не 2 раза атаковать за 1 приказ. Всего конница, как и любой отряд, может сделать 2 атаки за ход (по одной за каждый приказ), и вторая атака возможна только если первая была успешна.

6) Автоматический обстрел стрелками атакующего противника. Действуют следующие правила:
- Стрелки автоматически обстреляют атакующую их с фронта конницу, даже если она атакует их первым перемещением.
- Автоматический обстрел отменяет иной полученный стрелками приказ.
- - Если стрелки получили 1 приказ и исполнили его, а затем были атакованы, они не успевают совершить обстрел атакующего.
- - Если же стрелки получили 2 приказа на ход, но были атакованы, обстреляли противника и отбили атаку, после боя они попытаются исполнить первый полученный приказ.
- - Если стрелки получили 2 приказа на ход, исполнили первый и были атакованы, они совершают обстрел атакующего и не исполняют второй приказ.


7) Совместная атака.
- Когда несколько отрядов нападают на один с разных сторон, а их атаки имеют один порядок, то если никакие действия других отрядов не могут помешать фланговой атаке, отряд, атакующий во фланг/тыл "откладывает" свою атаку до момента атаки во фронт, и два или несколько отрядов нападают одновременно как Чаньшаньская змея. В этом случае бой считается как единое целое с общим подсчетом потерь, натиска и результата.
- Окруженный отряд, подвергающийся атаке нескольких отрядов, не может атаковать навстречу по фронту раньше, чем будет атакован сам.
- Однако все эти правила работают только если порядок приказов у совместных атак один.


8) Затруднения.
Если все же возникают затруднения в порядке и приоритете исполнения приказов, они решаются броском кубика.
- Общее правило: Не может быть боя, где с обеих сторон вовлечено больше 1 отряда. Либо 2 отряда сражаются друг с другом, либо несколько отрядов одной стороны атакуют один отряд другой.


VII. Бой

1) Построение.
- В построении отряд всегда старается поставить максимум фигурок в первую шеренгу, а максимальная ширина фронта 4 фигурки.
- Иногда важно определить, сколько шеренг у отряда. Если не указано отдельно, подсчет шеренг осуществляется на конец боя. Если в шеренге есть хотя бы 1 фигурка, считается, что у отряда есть шеренга.
- Иногда важно определить, атакован отряд во фланг/тыл или нет. Если не указано отдельно, то отряд считается атакованным во фланг/тыл на конец боя, только если на фланге/в тылу осталась хотя бы 1 фигурка противника.

2) Подсчет потерь.
- Когда два отряда сражаются по фронту, они одновременно наносят друг другу гарантированный урон.
- Кроме того, за каждую участвующую в бою фигурку они кидают кубы, чтобы попытаться нанести возможный урон (максимум 4 куба за полную шеренгу или 8 у атакующей конницы).
- Урон затем понижается за броню. Броня не может снизить общий урон до 0, только до 1. Чтобы было проще, просто укажу, как броня понижает урон.
- Броня 1:
- - Урон 1 ⇒ 1.
- - Урон 2 ⇒ 1.
- - Урон 3 ⇒ 2.
- - Урон 4 ⇒ 3 и так далее.
- Броня 2:
- - Урон 1 ⇒ 1.
- - Урон 2 ⇒ 1.
- - Урон 3 ⇒ 1.
- - Урон 4 ⇒ 2.
- - Урон 5 ⇒ 3 и так далее.
- Отряд стрелков, несущий потери, теряет 2 единицы боеприпасов за каждую погибшую фигурку.

3) Бой против атаки с фланга или тыла.
- Когда отряд атакован во фланг, то он не наносит гарантированного урона фланкирующему отряду, а на возможный урон кидает за число шеренг (на начало боя), но одинокая фигурка в последней шеренге не может одновременно драться на два фланга, а крайняя фигурка в первой шеренге всегда дерется против фронта, если есть выбор.
- Когда отряд атакован в тыл, он не наносит гарантированного урона, но кидает на возможный урон всеми фигурками, которые не вовлечены в бой с фронта и флангов (максимум 4 куба).

5) Результат боя. После подсчета потерь необходимо определить, была ли атака удачной, или её удалось отбить.

5.1) В случае, если один отряд оборонялся, а другой нападал:
- Обороняющийся отряд складывает число понесенных потерь, значение натиска противника и добавляет 1, если у противника на конец боя больше 1 шеренги (даже если вторая неполная).
- Затем он вычитает из этого числа свою стойкость и потери, нанесенные врагу.
- Если полученное число 0 или меньше, атаковавший отброшен и отходит на исходную позицию (соседнюю клетку, из которой он атаковал).
- Если полученное число хотя бы 1, оборонявшийся отряд отброшен и отступает на 1 клетку, а атаковавший отряд занимает его клетку.
- Если полученное число выше стойкости оборонявшегося отряда, он обращен в бегство, а атаковавший отряд занимает его клетку.
- Отряд, атакованный одновременно с фронта и тыла, который должен отступать, обращается в бегство.

5.2) В случае, если бы встречный бой:
- Необходимо подсчитать у кого на конец боя больше шеренг, у кого выше натиск, кто нанес больше потерь. Тот, кто лидирует по этим показателям, побеждает в бою.
- Если потери проигравшей стороны выше, чем её стойкость, она обращается в бегство, а если нет, то отступает на 1 клетку. Победитель занимает клетку проигравшего.
- В случае, если превосходства нет ни у кого, обе стороны отступают на исходные позиции и никто не обращается в бегство.

6) О занятии клетки противника
- Атаковавший отряд всегда занимает клетку, даже если при этом он подставит фланг другому отряду противника. Воины слишком разгорячены битвой, чтобы заметить опасность.
- Ниже будут описаны правила на отступление и бегство. Здесь же важно отметить, что в боях одного отряда с несколькими, если оборонявшийся отряд отступил или бежал, то все сражавшиеся с ним отряды автоматически разворачиваются в направлении его первоначального бегства или отступления, а если им не нужно разворачиваться - проходят 1 клетку в этом направлении (если она не занята).


VIII. Обстрел

1) Обстрел и перемещения.
Если обстреливаемый отряд в этом же порядке исполнения приказов имеет приказ на перемещение, сравните его натиск с его потерями от всех обстрелов. Если потери выше натиска, он теряет все приказы и не перемещается в этом ходу.

2) Обстрел и удержание позиции.
Если обстреливаемый отряд в этом же порядке исполнения приказов не имеет приказов на перемещение, сравните его стойкость с его потерями от всех обстрелов. Если потери выше стойкости, он теряет все приказы и отступает на 1 клетку.

3) Взаимный обстрел.
Отряды стрелков обстреливают друг друга одновременно, если их приказы на обстрел имеют один порядок исполнения. И те и другие в результате могут отступить.

4) Обстрел и ближний бой.
Отряд, получивший урон при обстреле и затем участвующий в ближнем бою, учитывает эти потери в результат боя на этом ходу. При этом неважно, сражается он со стрелками, обстреливавшими его, или с другим отрядом.

5) Выход из-под обстрела и заградительный огонь.
- Приказ на обстрел имеет целью отряд, а не клетку. Если на момент исполнения приказа на обстрел вражеский отряд вне зоны поражения, обстрел не производится, а приказ на обстрел потерян.
- Можно приказать обстреливать отряд, который на начало командной фазы вне зоны обстрела. Если он окажется в ней на момент исполнения приказа на обстрел, он будет обстрелян. Если нет, обстрел не производится, а приказ на обстрел потерян.


IX. Отступление и бегство

1) Отступление при сражении с одним отрядом противника с фронта.
- Отряд отступает в тыловую клетку, сохраняя направление фронта.
- Если в тыловой клетке вражеский отряд, отступающий отряд обращается в бегство.
- Если в тыловой клетке союзный отряд, он отступает в случайную свободную фланговую клетку боковым движением с сохранением фронта (как при перегруппировке), но только в случае, если он не подставит этим фланг врагу. Если отступать некуда, отряд обращается в бегство.

2) Отступление при сражении с одним отрядом противника с фланга или тыла.
- Отряд отступает с сохранением направления фронта во фронтальную или боковую клетку (так же, как в предыдущем пункте).
- В остальном все правила действуют, как и при отступлении после атаки с фронта.

3) Отступление при сражении с несколькими отрядами противника.
- Если отряд атакован в оба фланга, он отступает в тыловую клетку, а если не может - то во фронтальную.
- Если отряд атакован с фронта/фланга и тыла, он обращается в бегство.
- Если отряд атакован с фронта и фланга, он отступает в сторону, противоположную той, с которой атакующий отряд на конец боя больше по размеру. Если отряды одинаковые, направление отступления определяется случайно. Все остальные правила действуют так же.

4) Бегство.
- Отряд, обращенный в бегство, убегает на 2 клетки, разворачиваясь спиной к противнику по ходу движения.
- Первую клетку для бегства отряд выбирает так же, как и при отступлении. Если она занята противником, он теряет по 1 фигурки за каждую фигурку отряда противника, через которую проходит.
- Вторую клетку для бегства отряд выбирает так:
- - По возможности в сторону своего края поля.
- - Если невозможно - в сторону бокового края поля (случайного, если свободны оба, но не в ту клетку, из которой отряд только что убежал).
- - Если невозможно - в сторону края поля противника.
- Если все клетки для второго перемещения при бегстве заняты (неважно, чьими отрядами), отряд выбирает клетку, в которой понесет наименьшие потери, а затем считается рассеянным. Уцелевшие воины смогут быть собраны, если клан не потерпит полное поражение.
- Бегущий отряд игнорирует правило о том, что нельзя подставлять противнику фланг.

5) Бегущий отряд.
- Отряд будет убегать по 1 клетке в особой фазе к своему краю поля, обходя вражеские отряды, в которые упрется, пока не получит приказ на перегруппировку. Это особый приказ.
- Перегруппировавшись, отряд понижает стойкость и натиск на 1 до минимума в 0.
- Оказавшись под атакой, убегающий отряд получает 1 урон за каждую фигурку противника в его первой шеренге (по 2 если конница атакует бегущую пехоту; на 4+ за каждую фигурку в первой шеренге, если пехота атакует убегающую конницу) и автоматически обращается в бегство снова (снова проходит 2 клетки). Броня не спасает от этого урона.


X. Местность

1) Река. По линии соприкосновения армий проходит река.
- Любой отряд, атакующий через реку, получает -1 к натиску.
- Кавалерия полностью тратит приказ на пересечение реки, совершая 1 перемещение, вместо 2, и лишается бонуса за конную атаку.
- Между двумя клетками находится мост (клетку выбирает обороняющийся).
- Атакуя по мосту, противник не получает -1 к натиску, но любой обстреливающий его отряд перебрасывает неудачные кубы возможного урона (а за массированный обстрел - перебрасывает дважды). Важно! Этот бонус получают все обстреливающие врага стрелки, если переходящий реку по мосту отряд получил приказ перейти мост в том же порядке исполнения приказов, что и обстрелы

2) Холмы. Защищающаяся армия выбирает 2 не соприкасающиеся (даже по диагонали) клетки в своей зоне расстановки (они известны противнику). Эти клетки считаются холмами.
- Любой отряд, атакующий холм, получает -1 к натиску.
- Любой отряд, находящийся на холме, получает +1 броню от обстрела.
- Стрелки могут стрелять с холма на 2 клетки перед своим фронтом, а лучники - через головы других отрядов. Но нельзя с одного холма обстреливать другой холм.

3) Леса. Защищающаяся армия выбирает 2 не соприкасающиеся (даже по диагонали) клетки в своей зоне расстановки (они известны противнику). Эти клетки считаются холмами лесами.
- Отряды, находящиеся в лесу, не видны и неизвестны противнику до первой рукопашной схватки или пока не выйдут из леса, однако войска в контакте с лесом (и по диагонали тоже) видят, есть ли там враг, и могут его обстреливать.
- Отряды в лесу получают +1 броню от обстрела.
- Кавалерия полностью тратит приказ на вход в лес, совершая 1 перемещение, вместо 2, и лишается бонуса за конную атаку.
- Однако отряд, стоящий в лесу, не может совершать перестроения и менять направление фронта за обычный приказ - только за перегруппировку.
- Важно! Нельзя разместить лес перед мостом, но можно разместить лес на холме. Броня от обстрела при этом не складывается.
Отредактировано 08.02.2021 в 12:42
1

DungeonMaster Da_Big_Boss
09.02.2021 20:12
  =  

Получатели:
Отредактировано 10.02.2021 в 12:35
2

DungeonMaster Da_Big_Boss
10.02.2021 02:17
  =  
Вношу поправки к правилам. Играем по текущим, просто решил выложить обзор.

Отредактировано 11.02.2021 в 17:54
3

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.