Анни Ларсен
Автор: |
|
AnkhHatar |
Раса: |
|
Лесной эльф |
Класс: |
|
Мошенница |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Сила: | | 10 [+0] |
Ловкость: | | 16 [+3] |
Выносливость: | | 10 [+0] |
Интеллект: | | 13 [+1] |
Мудрость: | | 14 [+2] |
Обаяние: | | 14 [+2] |
Внешность
Невысокая стройная красотка с каштановыми волосами, карими глазами и обворожительной улыбкой. Спойлер на картинку большего размера
Характер
Весёлая, разговорчивая, оптимистичная снаружи, Анни оставалась такой же и внутри, сохраняя расчётливость и логику происходящего. Для неё семья всегда значила не так много, как с годами приобретённые друзья и проверенные знакомые. Потеря каждого их них отозвалась бы болью и раной на душе.
История
Мать Анни с ещё раннего детства всегда ей твердила, что сила женщины находится в её слабости. Естественно, младенцу данные слова были совсем непонятны, но уже подходя к периоду ранней школы, малышка уже смогла понять основы управления мужчинами и женщинами. Где-то милое дитя могло упросить в обеденный перерыв мороженое от дяди, где улыбнуться и бесплатную конфетку - она уже в самом начале жизни поняла, что у неё возможность достичь чего-то большего с помощью других людей. Бойкая малышка не расстраивалась в случае неудач и пыталась сначала выбраться из того, куда она попала, а затем забраться в новую передрягу, будь то опасные детские походы в близлежащий лес без взрослых или отвлечение продавца магазина, пока её друзья немного помогают слишком полному прилавку очиститься. С возрастом её не совсем типичная для северных широт внешность, более тёмная кожа скорее средиземноморского отлива, низкий рост и темно-каштановые волосы натолкнули малышку на откровенный разговор со своей уже разведённой матерью и последующую не совсем новость о происхождении настоящего отца Анни - портового бармена с Кипра, когда мать с отцом были в отпуске. Окончательно уверовав в силу убеждения, молодая красотка, закончив школу, отправилась в паспортный отдел делать себе заграничный паспорт, подделав подпись на доверенности, которую она распечатала с образца из интернета. Предоставив паспорт, доверенность и милое "никогда не вравшее" личико, через неделю получив документы и, получив от родителей незапланированный для них финансовый старт, отправилась на южные земли в поисках себя, лучшей жизни и автономности. Годы текли, она приобретала различный опыт и, по вполне понятных причинам, чаще всего старалась разминуться с блюстителями правопорядка. Судьба, выживание или она сама, но что-то свело молодую Ларсен с Карвентом - опытным махинатором и мошенником, который стал ей не то, чтобы другом, а больше наставником, возвыситься над которым стало для девушки немалым желанием. Она помогала ему в облапошивании местных, туристов, полиции и других представителей криминальных структур. Когда годами позже они перешли черту и стали причиной смерти пары человек, то решили раздельно разъехаться и залечь на дно тихой жизнью, благо финансы позволяли. Анни вернулась в родное гнездо и расцвела от количества возможности. Открыв небольшой магазинчик, она создала себе алиби и прикрытие на всякий случай. Открытость, весёлость и задорность девушки всегда помогало ей преодолеть социальный барьер потенциальных покупателей и жертв. Помимо магазинчика её порадовал тот факт, что все её друзья детства всё ещё живы, здоровы и живут достаточно недалеко друг от друга. Общение, весёлые вечеринки и походы стали вновь присутствовать в её жизни. Когда Анни узнала о том, что её пригласили с собой не просто в поход, а вглубь леса, то обратившись к знакомому рокеру и подспудно торговцу в крупном охотничьем магазине, она смогла подобрать себе комплект одежды, вещи и снаряжение, подходящие по случаю. Как раз пригодился посеребренный нож, подаренный на двадцатипятилетие дядей.
Навыки
Класс и уровень: Плут 1 Здоровье: 8 Инициатива: +3(мЛов) Скорость: 35фт СИЛ 10 (0) ЛОВ 16 (+3) = 14+2 (раса) ВЫН 10 (0) ИНТ 13 (+1) МУД 14 (+2) = 13+1 (раса) ХАР 14 (+2) Атака: БМ: 2 Защита: КБ= 13: 10 базовая + 3 (мЛВК) + броня Спасброски: Ловкость, Интеллект Владение: Лёгкие доспехи, Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи, короткий и длинный луки. Владение инструментами: Воровские инструменты, один игровой набор. Языки:Всеобщий и Эльфийский. Особая черта характера: Друзья. Я верна не каким-то там идеалам, а своим друзьям. А все остальные могут катиться к чертям. Навыки: Акробатика:5 = 3 мЛ+ 2 БМ Внимательность:4 = 2 мМ + 2 БМ Выступление:4 = 2 мХ + 2 БМ Проницательность:4 = 2 мМ + 2 БМ Скрытность: 5 = 3 мЛ + 2 БМ Обман: 6 = 2 мХ + 2*2 БМ Убеждение: 6 = 2 мХ + 2*2 БМ Расовые особенности : Раса - лесной эльф. Увеличение характеристик вашей Ловкости на 2 и Мудрости на 1 Ношение брони и обращение с оружием: Владение эльфийским оружием. Вы владеете длинным мечом, коротким мечом, коротким и длинным луками. Средний размер. Рост эльфов колеблется между 5 и 6 футами (152 и 183 сантиметрами), у них стройное телосложение. Быстрые ноги. Ваша базовая скорость перемещения увеличивается до 35 футов. Тёмное зрение. Привыкнув к сумраку леса и ночному небу, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого. Владение навыками: Обострённые чувства. Вы владеете навыком Внимательность. Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить. Транс. Эльфы не спят. Вместо этого они погружаются в глубокую медитацию, находясь в полубессознательном состоянии до 4 часов в сутки (обычно такую медитацию называют трансом). Во время этой медитации вы можете грезить о разных вещах. Некоторые из этих грёз являются ментальными упражнениями, выработанными за годы тренировок. После такого отдыха вы получаете все преимущества, которые получает человек после 8 часов сна. Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Общем и Эльфийском языках. Эльфийский язык текучий, с утончёнными интонациями и сложной грамматикой. Эльфийская литература богата и разнообразна, а стихи и песни известны среди представителей других рас. Многие барды учат эльфийский язык, чтоб добавить песни в свой репертуар. Маскировка в дикой местности. Вы можете предпринять попытку спрятаться, даже если вы слабо заслонены листвой, сильным дождём, снегопадом, туманом или другими природными явлениями. Особенности класса: Ношение брони и обращение с оружием: Доспехи: Лёгкие доспехи Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи Инструменты: Воровские инструменты Компетентность. На 1 уровне выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений. Выбраны Убеждение и Обман. Скрытая атака. Начиная с 1 уровня вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом к броску атаки. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки. Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака». Воровской жаргон. Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом. Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах. Владение навыками:Обман, Скрытность
Инвентарь
Комплект удобной непромокаемой и прочной одежды типа Горка, внедорожные ботинки типа Берцы, заточенный подаренный боевой нож типа "Эльф", набор туриста (металлическая кружка, ложка, вилка, ТУПОЙ нож аля "консервный нож", нормальный консервный нож, фляжка, котелок и миниатюрная газовая горелка с двумя баллонами. Набор из пары банок каши на случай "пока не дошли можно и поесть", полторашка воды), моток верёвки 10 м, одноместная палатка, спальник и каримат 1.5 см.
|
Ноэль Нойман
Автор: |
|
DOBRIY_DOKTOR |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Монах |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Сила: | | 12 [+1] |
Ловкость: | | 16 [+3] |
Выносливость: | | 12 [+1] |
Интеллект: | | 12 [+1] |
Мудрость: | | 16 [+3] |
Обаяние: | | 10 [+0] |
Внешность
https://ltdfoto.ru/images/2022/10/24/scale_2400.jpg
Характер
Спокойный, неконфликтный, зачастую кажется, что вечно немного уставший, когда он не пытается казаться бодрым и веселым, к примеру, как в первые пол часа на встрече с друзьями. Не против поболтать о чем угодно, кроме работы, хотя и в молчании не чувствует себя неуютно.
История
Ноэль родился и вырос в семье малость не дотягивающей до среднего класса, хотя и сумевшей поднять, кроме него еще двух детей: старшего брата Ноэля Оскара и его младшую сестру Мари, и не сказать, что бы ради этого родителям пришлось в чем-то себе отказывать и особо ограничивать. По крайней мере по их собственному мнению, ведь жили в своем доме, ели вкусно, пара машин на семью была, один-два раза в год выбирались в отпуск в какую-нибудь заграницу, а иногда на выходные за город, где парень подхватил от отца, к вящему того удовольствию, любовь к рыбалке.
С братом у Ноэля не то, что бы были плохие отношения, скорее, у них не было особо общих интересов - разница в возрасте в четыре с лишним года в детстве довольно существенна, а после это уже входит в привычку, тем более, что и жизненный путь старший брат выбрал себе, как и мать, в медицине, а младший по отцовским стопам пошел в технари. Да и несколько лет назад Оскар женился, а Ноэль даже подружки сколько то постоянной не имел. Собственно он их и вообще не так уж что бы много имел за всю жизнь. По пальцам пересчитать можно. Одной руки. И то это с запасом. Сейчас же братья и вовсе виделись от силы пару раз в году на семейных праздниках, да поздравляли друг друга с днем рождения коротким сообщением на фейсбуке. С сестрой же отношения сложились куда лучше. Конечно сейчас повзрослев и разъехавшись кто куда, они стали общаться куда реже, но все же общение не прекратили, да и не смотря на то, что младшенькая решила идти своей дорогой в писательство, а не по проторенным родительским следам, как братья, общие интересы у них были, хотя, наверно, от того, что Мари когда то просто навязала свои увлечения фантастикой, фентези и ролевками брату.
С работой у Ноэля были особые отношения. Она была не то, что бы сложной или неприятной, скорее, ему было скучно. Он даже несколько раз думал сменить род деятельности, однако так и не смог найти чем бы ему хотелось заниматься больше, а потому так и оставался уже который год в небольшой фирме, оказывающей услуги системного администрирования энному количеству мелких фирм, не имеющих у себя подобных специалистов. Хотя, скорее, это были услуги "тыжадминов", иначе говоря, уметь надо было абсолютно все от настройки многоуровневой системы прав доступа до починки микроволновки, при том, что по заявке звали на прокладку кабеля к рабочему месту новенькой девочки-на-телефоне. Собственно на выслушивании многочисленных жалоб о неоткрывающихся эксельках, починке компьютера, методом поворота кресла юзера и пития благодарственного чая в компании полного собрания гадюшника бухгалтерского отдела сплошь из дам, но исключительно чуть перезрелого возраста, он в начале просто по случайности и складу характера, а после уже по статьям из сети и даже паре курсов, открыл для себя медитацию, позволяющую ему игнорировать все лишнее и делать твое дело или и вовсе просто отдыхать даже в окружении от которого взвыл бы почти любой из его коллег. Чуть позже его заинтересовали и некоторые другие восточные практики из которых он сам для себя выбрал, после долгого анализа то, что ему больше подходило и вообще было полезно, а в итоге даже написал для себя программу с необходимыми справочными материалами. С тех пор жить стало как то... приятнее? Собственно после этого Ноэль удалось расставить жизненные приоритеты, а именно что работает он для того, что бы дольше и приятнее отдыхать, а не отдыхает, что бы потом качественнее работать, что почему то многие считали нормой. Результатом стало чуть улучшившееся и участившееся общение с приятелями и просто знакомыми, уменьшавшаяся постоянная усталость, что давлела ним ним почти постоянно и что было для него неожиданным, улучшившаяся работоспособность, а учитывая относительно плавающий график, то и увеличившееся свободное время при тех же, если ни лучших результатах. И вот однажды пара давних приятелей позвала его потусить на на природу с сауной, как уже бывало не раз до этого, на что парень, естественно, согласился. Все же сложно отказаться от предложения провести время вдали от города, да с удочками, что стояли у него почти на ходу. Да и слова о сауне и что, возможно, в их компании на этот раз будут представительницы прекрасной половины человечества, и не профессионалки, а обычные девушки, при том и свободные, лишь укрепили желание ехать!
Навыки
Класс и уровень: Монах 1 Кость Хитов: 1к8 Здоровье: 9 Инициатива: (мЛов) Скорость: 35фт Спасброски: Сила, Ловкость Навыки: Акробатика, Внимательность, Проницательность, Магия ---------------------------------- Языки: общий, английский Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ] Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Боевые искусства: 1к4 Умения: Защита без доспехов, Боевые искусства Класс Брони: 16 = 10 + мЛВК + мМУД + броня
---------------------------------- СИЛ 12 = 11 + 1(человек); мСИЛ +1 ЛОВ 16 = 15 + 1(человек); мЛВК +3 ВЫН 12 = 11 + 1(человек); мВЫН +1 ИНТ 12 = 11 + 1(человек); мИНТ +1 МУД 16 = 15 + 1(человек); мМУД +3 ХАР 10 = 9 + 1(человек); мХАР +0
----------------------------------- МУДРЕЦ XXI Вы провели много лет, постигая знания. Вы изучили множество источников информации и общались с величайшими экспертами в интересующих вас темах. Всё это сделало вас знатоком в своей области и даже некоторых смежных. Владение навыками: Два навыка на ваш выбор из Мудрости или Интеллекта (Внимательность, Магия) Языки: Два любых на ваш выбор Снаряжение: Смартфон и ноутбук с аккумулятором и солнечной/диномо зарядкой, письмо от коллеги с вопросом по близящемуся дедлайну, на который вы пока не можете ответить, комплект обычной одежды, кошель с мелочью и несколькими картами. СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ Инженер УМЕНИЕ: ИССЛЕДОВАТЕЛЬ Если вы пытаетесь изучить или вспомнить информацию, которой вы не обладаете, вы часто знаете, где и от кого её можно получить. Обычно это сеть, но вы можете предположить, где еще стоит вести поиски: библиотека, скрипторий, университет, другой мудрец или иное образованное существо. Мастер может решить, что искомое знание является тайной и хранится в практически недоступном месте, или что оно вообще недоступно. Поиски глубочайших тайн вселенной могут потребовать отдельного приключения или даже целой кампании. ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ Мудрецами становятся после продолжительных занятий, и личность таких существ отражает жизнь в постоянном обучении. Будучи в постоянном поиске мудрости, они высоко ценят знания — как для себя, так и в стремлении к идеалам.
Черта характера Я привык помогать тем, кто не так умён как я, и терпеливо всем всё объясняю. Идеал Логика. Эмоции не должны подавлять логическое мышление. (Законный) Привязанность Компиляция на основе курсов, техник, рекомендаций и статей, согласно которой я строю свою жизнь, меняю взгляд на окружение и самосовершенствуюсь. Слабость Ради спасения своей или чьей-либо ещё жизни я выболтаю любую тайну.
Инвентарь
Рюкзак непромокаемый. (хоть куда-то от машины хожу с ним)
Закрытая одежда по сезону на речку, сапоги непромокаемые, дождевик. Мобильник (с оффлайн картами), ноут (методичка собственного производства, личная электронная библиотека, работа), аккумулятор для них, зарядка динамо / от солнца. Еда на пару дней для себя: шоколад, орехи, копченость, печенье, галеты, бутылка воды. Аптечка (бинты, антисептик, антигистаминное, антибиотик, таблетки от горла, обезболивающее, пластырь, от проблем с животом) и средства личной гигиены. Туристический топорик, нож. Упаковка мусорных пакетов. Фонарик. Зажигалка х2. Средство от насекомых. Дорожный швейный набор (набор иголок с уже вдетыми нитками разных цветов). Плоская металлическая флажка с безалкогольным напитком (во внутреннем кармане). КЛМН. Спальник+.
—
Машина. (по умолчанию оставляю в машине, если не сказано обратное)
Складной стул. Аптечка. Огнетушитель. Удочки с обвесом. Городская одежда по сезону с кроссовками.
|
Джозеф Ольсон
Автор: |
|
DeadManEat |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Бард коллегии доблести |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | 12 [+1] |
Ловкость: | | 14 [+2] |
Выносливость: | | 14 [+2] |
Интеллект: | | 12 [+1] |
Мудрость: | | 12 [+1] |
Обаяние: | | 16 [+3] |
Внешность
Характер
Степенный, спокойный, размеренный - Джозеф трижды подумает, прежде чем сделать или сказать что-то. Годы буйной юности и ошибки прошлого научили его взвешено принимать решения и просчитывать последствия наперед. Единственный вопрос, который может его вывести из равновесия, заставив сменить эмоционально-нейтральный тон на более агрессивный - попытки поучать о том, как нужно правильно жить и во что верить. В остальном - добродушный, отзывчивый, всегда готовый придти на помощь друзьям и просто хорошим знакомым, хотя в целом не богат на выражение эмоций, из-за чего у тех, кто его не очень хорошо знает, может вызвать впечатление безэмоционального, угрюмого "сухаря".
История
Имя Джозеф Ольсон Возраст на момент начала приключения: 25 лет Национальность: Швед Род деятельности: Музыкант (выступление в пабах за деньги) Хобби: турист-любитель, музыкант, историк Религиозные верования: Неоязычество Джозеф родился и вырос в небольшом поселении на севере Швеции, именуемом Елливаре. Тихий и скромный мальчик из религиозной семьи, ходил в церковь, пел в хоре и был послушным во всем, что требовали от него родители. Для большинства сверстников с самого детства имел статут “слегка не от мира сего”, поэтому его всегда сторонились. В подростковом возрасте, лет с четырнадцати, у Джозефа начали активно меняться взгляды, что переросло в бунт против родителей, церкви и прочих порядков, которые он ранее считал единственно правильными. Сильно способствовал изменению образа жизни и восприятия действительности новый коллектив из туристического школьного клуба “På spåret av ett rådjur”, в который Джозеф пошел по настоянию отца. Проводя недели каникул в разных, очень удаленных от цивилизации местах своей страны, Джозеф постепенно пропитывался и загорался историям и легендами прошлого, которые им рассказывал их инструктор, Йохан Хайрсон. Он имел талант рассказывать красноречиво и живо, имел авторитет и уважение, которое родители Джозефа в глазах парня постепенно теряли. Джозеф полюбил историю, мифы, легенды, и все реже ходил в церковь, что стало частым поводом для конфликтов с отцом-пастором церкви. В шестнадцать Джозеф вступил в языческую блэк-метал банду, а уже в восемнадцать получил первый срок за вандализм (разукрасил стену местной церкви рунами и символами и опрокинул алтарь внутри помещения). Тюремное заключение кое-что поменяло в характере Джозефа, сделав его спокойней, хладнокровней и рассудительней. На смену подростковой ярости и бесконтрольному желанию разрушить старые устои пришло осознание того, что многое в жизни работает не так, как ему казалось. Джозеф считал, что повзрослел и перерос некоторые подростковые болячки, хотя и остался приверженцем обретенных в подростковом возрасте стиля жизни и взглядов. Видимые изменения сына семью порадовали, а вот отсутствие раскаяния и желания вернуться в церковь - изрядно огорчили. Отец выгнал его из дома, забрал все сбережения и захлопнул дверь перед носом со словами “Возможно так Господь вразумит тебя, сын мой!” Сначала Джозефу было плевать. Свобода, которую он получил, была абсолютной - последнее связующее с домом звено было разорвано, и теперь он был полностью предоставлен сам себе. Добравшись пешком и автостопом до Стокгольма, он принялся обустраивать свою жизнь так, как хотелось ему. Через три года Джозеф был достаточно известным в большинстве пабов и баров Стокгольма музыкантом. Он играл все - от блюза до регги, ходил на занятия к преподавателю по вокалу и в целом старался выжать максимум из своих полученных еще в подростковом возрасте навыков, чтобы быть востребованным в этой индустрии. Играл он и в других городах Швеции, а когда наскучивало - уезжал на месяц-другой в любую страну Европы на свой выбор и играл по найму там. Недостатка заказов он не испытывал. Свободное от работы время Джозеф посвящал другой своей страсти - походам в дикие места и поездкам в исторические экспедиции, иногда совмещая оба этих направления. К двадцати пяти годам Джозеф представлял из себя состоявшуюся, по его мнению, личность, со стабильным доходом от любимого дела, с хобби, в котором он достиг немалых успехов. Он остепенился, переборол свои ярость, гнев и детские обиды и стал возможно не совсем шаблонным, но вполне достойным представителем своего народа. Он даже съездил домой и помирился с отцом, хоть это было и непросто. Образ довольного и находящегося явно на своем месте человека дополняло наличие огромного количества друзей и знакомых по всей Европе, которые всегда были рады его видеть. Именно от одного из таких хороших друзей Джозеф получил приглашение поучаствовать в небольшом походе по северным лесам. Не долго думая, он передал все свои ближайшие выступления своему коллеге по ремеслу ,с которым они часто играли дуэтом, собрал свое походное снаряжение, купил билет на ближайший рейс и мысленно настроился на веселое приключение.
Разгружать голову это очень полезно…
Навыки
Джозеф ОльсонБард коллегии доблести 1 ур. / Человек/ хаотично-добрый / Дальний Путешественник ---------------------------------- Возраст: 25 лет Божество: северноевропейское неоязычество Языки: общий, дварфийский Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ] Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 184 см. Вес: 91 кг. Класс Брони: 12 = 10 + 2(мЛВК) + броня Очки Здоровья: 10 = 8 + 2(мВЫН) Костей Здоровья: 1к8 Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +2 бонус мастерства + 1 МУД] ---------------------------------- СИЛ12 = 11 + 1(человек) мСИЛ +1 ЛОВ 14 = 13 + 1(человек) мЛВК +2 ВЫН 14 = 13 + 1(человек) мВЫН +2 ИНТ 12 = 11 + 1(человек) мИНТ +1 МУД 12 = 11 + 1(человек) мМУД +1 ХАР 16 = 15 + 1 (человек) мХАР +3 КалькуляторСпасброски: Ловкость, Харизма СИЛ +1, ЛОВ +4, ВЫН +2, ИНТ +1 , МУД +1, ХАР +5 ---------------------------------- НАВЫКИ[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] ○ Атлетика: +1 (+1 СИЛ) ○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ) ○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ) ○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ) ○ Магия/Аркана: +1 ( +1 ИНТ) ● История: +3 (+1 ИНТ +2 БМ) ○ Анализ: +1 (+1 ИНТ) ○ Природа: +1 (+1 ИНТ) ○ Религия: +1 (+1 ИНТ) ○ Уход за животными: +1 (+1 МУД) ● Проницательность: +3 (+1 МУД +2БМ ) ○ Медицина: +1 (+1 МУД) ● Внимательность: +3 (+1 МУД, +2БМ) ● Выживание: +3 (+1 МУД, +2 БМ) ○ Обман: +3 (+3 ХАР) ○ Запугивание: +3 (+3 ХАР) ● Выступление: +5 (+3 ХАР +2БМ) ○ Убеждение: +3 (+3 ХАР) ВЛАДЕНИЕДоспехи: Лёгкие доспехи Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты Инструменты: Три музыкальных инструмента на ваш выбор (Гитара, Флейта, Калимба) ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯ-тут внесу рукопашные и дальнобойные атаки, если потребуется---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: Человек ● Увеличение характеристик. Значение всех ваших характеристик увеличивается на 1. ● Языки: общий, дварфийский Классовые умения и особенности: Бард [1 уровня] ● Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты ● Оружие: Простое оружие, воинское оружие ● Инструменты: Нет ● Спасброски: Ловкость, Харизма ● Навыки: Выберите 3 навыка из следующих: Атлетика, Акробатика, Лoвкость рук, Скрытность, Магия, История, Анализ, Природа, Религия, Уход за животными, Проницательность, Медицина, Внимательность, Выживание, Обман, Запугивание, Выступление, Убеждение ● Вдохновение Барда (к6)Своими словами или музыкой вы можете вдохновлять других. Для этого вы должны бонусным действием выбрать одно существо, отличное от вас, в пределах 60 футов, которое может вас слышать. Это существо получает кость бардовского вдохновения — к6. В течение следующих 10 минут это существо может один раз бросить эту кость и добавить результат к своему броску. Добавлять можно к проверке характеристики, атаке или спасброску. Существо может принять решение о броске кости вдохновения уже после броска к20, но должно сделать это прежде, чем Мастер объявит результат броска. Как только кость бардовского вдохновения брошена, она исчезает. Существо может иметь только одну такую кость одновременно. Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору вашей Харизмы, но как минимум один раз. Потраченные использования этого умения восстанавливаются после продолжительного отдыха. Ваша Кость бардовского вдохновения изменяется с ростом вашего уровня в этом классе. Она становится к8 на 5 уровне, к10 на 10 уровне и к12 на 15 уровне. ● Использование ЗаклинанийВы научились изменять ткань реальности в соответствии с вашими волей и музыкой. Ваши заклинания являются частью вашего обширного репертуара; это магия, которой вы найдёте применение в любой ситуации. Заговоры Вы знаете два заговора из списка доступных для барда на ваш выбор. При достижении более высоких уровней вы выучите новые, в соответствии с колонкой «известные заговоры». Ячейки заклинанийТаблица показывает, сколько ячеек заклинаний у вас есть для заклинаний 1 и других уровней. Для использования заклинаний барда вы должны потратить ячейку соответствующего, либо превышающего уровня. Вы восстанавливаете все потраченные ячейки в конце продолжительного отдыха. Например, если вы знаете заклинание 1 уровня лечение ран, и у вас есть ячейки 1 и 2 уровней, вы можете использовать его с помощью любой из этих ячеек. Известные заклинания первого и более высоких уровнейВы знаете четыре заклинания 1 уровня на свой выбор из списка доступных барду. Колонка «известные заклинания» показывает, когда вы сможете выучить новые заклинания. Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Например, когда вы достигнете 3 уровня в этом классе, вы можете выучить одно новое заклинание 1 или 2 уровня. Кроме того, когда вы получаете новый уровень в этом классе, вы можете одно из известных вам заклинаний барда заменить на другое из списка барда, уровень которого тоже должен соответствовать имеющимся ячейкам заклинаний. Базовая характеристика заклинанийПри накладывании заклинаний бард использует свою Харизму. Ваша магия проистекает из сердечности и душевности, которую вы вкладываете в исполнение музыки и произнесение речей. Вы используете Харизму в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете Харизму при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний, и при броске атаки заклинаниями. Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Харизмы Модификатор броска атаки = бонус мастерства + модификатор Харизмы Исполнение ритуалов Вы можете исполнить любое известное вам заклинание барда в качестве ритуала, если заклинание позволяет это. Фокусировка заклинания Вы можете использовать ваш музыкальный инструмент в качестве фокусировки для ваших заклинаний барда. Краткая карточка 1 уровеньСложность спас.броска на 1 уровне: 13 = 8 + 2 + 3(мХАР) Заговоры 1 уровень:-Свет -Фокусыизвестные заклинания 1 уровень:-Героизм -Дар Локи -Лечение ран -Диссонирующий шепотячейки заклинаний на 1 уровень: 2 ===== Особенности предыстории: Дальний Путешественник ● Навыки: Проницательность, Внимательность ● Владение: Никельхарпа - национальный шведский музыкальный инструмент – Инструменты: ● Снаряжение: - ● Умение: - ● Персонализация: – Черта характера: «Мои представления о личном пространстве расходятся с таковыми окружающих. Нечаянно я вторгаюсь в личное пространство других, или, наоборот, реагирую на вторжение в моё собственное, что происходит из-за разницы обычаев.. » – Идеал: Всё такое новое, а у меня тяга к знаниям как раз разыгралась.» – Привязанность:«Моя свобода - величайшее моё сокровище. Я не позволю никому отобрать её снова.» – Слабость: «Я считаю последователей других богов по меньшей мере заблудшими овцами, или невежественными дураками по большей мере.»
----------------------------------
Инвентарь
Инвентарь ХП: 10/10 || КБ12 || Вдохновение 3/3 || статусы: - Ячейки закл.: 1ур (2/2) Заговоры и подготовленные заклинания:- Уровень 1 Опыт: 0/1000 ---------------------------------- [ В руках, на поясе, боеприпасы] - Походный топорик Estwing 14 Inch -Нож Cold Steel SRK Compact 49LCKD [ Надето] - Куртка Softshell Merell ветро/влагозащитная - Термобелье base lair синтетическое (сезон лето-осень) -Штаны влаго/ветрозащитные Softshell Merell -Ботинки трекинговые ECCO Track -Панама туристическая, обыкновенная -Очки солнцезащитные -Термоноски Outventure (лето-осень) [ Рюкзак походный Trova 80L] -Спальный мешок (температура комфорта +5 градусов) -сиденье туристическое (поджопник) -Плащ-пончо (дождевик с возможностью накинуть его прямо на рюкзак) -Треккинговые палки -КЛМН (кружка, ложка, миска, нож) -Фонарь налобный -Личная аптечка (таблетки от живота и головы, обезболивающий крем, жаропонижающие, капли для носа, пластырь для ног, бинт эластичный, перекись водорода, бинт стерильный, бинт обычный) -Комплект термобелья base lair для сна -Перчатки утепленные Trova -Еда (консервированные бобы х1, консервированный картофель х1, печенье сухое 200гр, конфеты шоколадные 200гр) -Снэки (вяленая свинина и курица по несколько кусочков каждого) -Вода 1,5л -Карематник (прикреплен к рюкзаку с левого бока) -Палатка одноместная ультралегкая REI Flash 1 (прикреплена к рюкзаку с правого бока) [ Сумка поясная Trova Tracking Light] -Смартфон Blackview BL8800 (предустановлены офлайн-карты местности в приложении maps.me) -Повербанк 16 000mAh -Документы -Деньги -пачка M&M -Сухое топливо (10 таблеток) -Спички туристические (20 штук) -4 коробка простых спичек Оставил на хуторе-Выпивка (Самогон по рецепту brännvin 1л, 5 банок пива Falcon, бутылка Jägermeister 1л) -Вода 1,5л -Еда (три килограмма замаринованного свиного стэйка без кости, консервированные бобы х1, консервированный картофель х1, мясо сублимированное 500гр, печенье сухое 800гр, конфеты шоколадные 800гр) -Снэки (1кг фисташек, 500гр кешью, 500гр кальмара, 1кг домашних сухарей со специями и травами) -четыре полотенчика для просушки обуви из микрофибры -Четыре комплекта носков и нижнего белья, плавки, два полотенца, два рулона туалетной бумаги -Рубашка с длинным рукавом Jeans Nature -Шорты -Мусорные пакеты (10 штук на 50л) -Запасные штаны Softshell Merell -Флисовый свитер Merell -Шапка флисовая Merell -Кроссовки трекинговые THB -Легкая обувь для привалов и купаний (сандали резиновые) ---------------------------------- Деньги: 350 евро наличкой
|