Гуль
Автор: |
|
akerom |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Разнорабочий |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Внешность
Характер
История
Гуль, конечно, не гуль. Но кто видел облученных, говорят, весьма похож. Имя затерялось, а кличка осталась.
Гуль был жителем одного из развернутых с помощью ГЭККА поселений оазисов, которое не согласилось присоединяться к Анклаву и было атаковано, а люди угнаны. В ходе штурма, ему хорошенько досталось. Спецы Анклава, как могли, так и собрали. Но в целом, то что выжил может поблагодарить своё хорошее здоровье.
В лагере стал разнорабочим, ассистентом то тем, то другим, но особо друзьями, что среди пленных, что среди охраны, не обзавелся.
От призыва в потенциальные граждане ничего хорошего не ждет, как и от того, чтобы от него уклоняться, и продолжать гнить в трудовом лагере.
Навыки
Характеристики: Сила 6 Восприятие 9 Выносливость 10 Харизма 2 Интеллект 8 Ловкость 10 Удача 2
Производные характеристики: Переносимый груз: 175 Бонус урона = +1 Радиус обнаружения: 18 Очки здоровья: 41 Очки действия: 10 Класс брони (КБ): 10 Шанс критической атаки: 2% Инициатива: 18 Сопротивление радиации: 20 Сопротивление ядам: 50 Скорость восстановления здоровья(в час): 3
Навыки: * Легкое оружие: 46 /5 + ВОС х4 Тяжелое оружие: 2 /СИЛ х2 Энергетическое оружие:6 /ИНТ х2 * Без оружия: 67 /30 + (СИЛ + ЛВК) х2 * Холодное оружие: 57 /20 + (СИЛ + ЛВК) х2 Метание:30 /ЛВК х4 Первая помощь: 6 /ИНТ х2 Доктор:3 /ИНТ +5 Скрытность:40 /5 х ЛВК Взлом:10 /10 +ЛВК Кража:20 /20 + ЛВК Взрывчатка:29 /20 + (ЛВК + ВОС) Наука:22 /ИНТ х4 Ремонт:14 /ИНТ х3 Красноречие:0 /ХАР х5 Бартер: 0 /ХАР х4 Выживание:10 /ВЫН х2
Особенности: Одаренный - ваши природные данные великолепны, но вы мало тренируетесь. Все ваши характеристики выше на 1, но каждый навык на начало игры меньше на 10%, и вы получаете на 5 очков навыков меньше за уровень. Стрельба навскидку - вы стреляете не раздумывая, но и не целясь. На использование стрелкового и метательного оружия у ваc уходит на одно очко действия меньше за счёт невозможности сделать прицельный выстрел.
Инвентарь
Штаны и роба заключенного. (2 фнт), ботинки(2 фнт).
|
Тут будет рейдер
Автор: |
|
Eretic15 |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Бард |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Внешность
Характер
История
Навыки
Характеристики Сила (СИЛ) 9 Восприятие (ВОС) 4 Выносливость (ВЫН) 9 Харизма (ХАР) 4 Интеллект (ИНТ) 4 Ловкость (ЛВК) 9 Удача (УД) 1
Производные характеристики: Переносимый вес 25+9 х 25=250 Бонус урона = 9 - 5 =4 Радиус обнаружения: ВОС х 2 =8 Очки здоровья: 15 + 9 + 9 × 2= 42 Очки действия: 5 + 9/2=9 Класс брони (КБ) 9 Шанс критической атаки: 1 Инициатива: 4 х2= 8 Сопротивление радиации: 9 х2= 18 Сопротивление ядам: 9х5=45 Скорость восстановления здоровья(в час): 9/3=3
Особенности Тренированный - вы тщательно оттачиваете свои навыки, пусть и гораздо медленнее. Персонаж получает +5 ко всем навыкам и -10% опыта.
Навыки Легкое оружие 5 + 4 х4 =5+21=26 Тяжелое оружие 9х2=18+5=23 Энергетическое оружие 4 х2=5+8=13 Без оружия 30 + (9 + 9) х2 =5+66=71 Холодное оружие 20 + (9 + 9) х2=5+56=61 Метание 9х4= 5+36= 41 Первая помощь 4х2=5+8=13 Доктор 4+5=5+9=14 Скрытность 5х9=5+45=50 Взлом 10+9=5+19=24 Кража 20 + 9=5+29=34 Взрывчатка 20 + (9 + 4)= 5+33=38 Наука 4 х4=5+16=21 Ремонт 4 х3=5+12=17 Красноречие 4х5=5+20=25 Бартер 4 х4=5+16=21 Выживание 9 х2=5+18=23
Инвентарь
|
Джинджер
Автор: |
|
Fealin |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
студентка (работала официанткой) |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Внешность
Характер
История
Навыки
Сила: 4 Восприятие: 6 Выносливость: 5 Харизма: 8 Интеллект: 7 Ловкость: 6 Удача: 4
Производные характеристики: Очки действий: 5 + ЛВК/2 (округление в меньшую сторону) = 8 Очки здоровья: 15 + СИЛ + ВНС × 2 = 29 Класс брони: равен значению Ловкости и изменяется в соответствии с надетой броней и способностями персонажа = 6 Максимально переносимый вес: 25+ СИЛ х 25 = 125 Дополнительный урон холодным оружием/в рукопашной: СИЛ - 5 = -1 Шанс критической атаки: УДЧ = 4 Инициатива: ВОС х 2 = 12 Сопротивление радиации: ВНС х 2 = 10 Сопротивление ядам: ВНС х 2 = 10 Скорость восстановления здоровья: ВНС/3 (округление в меньшую сторону) = 1
Особенности: - Добрая душа. - Сексапильность
Навыки: Легкое оружие: 5 + 15 + ВОС х 4 = 44 Тяжелое оружие: Сила х 2 = 8 Энергетическое оружие: ИНТ х 2 = 14 Без оружия: 30 + (СИЛ + ЛВК) х 2 = 50 Холодное оружие: 20 + (СИЛ + ЛВК) х 2 = 40 Метание: ЛВК х 4 = 24 Первая помощь: Интеллект х 2 = 14 Доктор: ИНТ + 5 = 12 Скрытность: 5 х ЛВК = 30 Взлом: 10 + ЛВК = 16 Кража: 20 + ЛВК = 26 Взрывчатка: 20 + (ЛВК + ВОС) = 32 Наука: 15 + ИНТ х 4 = 44 Ремонт: ИНТ х 3 = 21 Красноречие: 15 + ХАР х 5 = 55 Бартер: ХАР х 4 = 32 Выживание: ВЫН х 2 = 10
Инвентарь
|
Дженсен Эрроуэей
Автор: |
|
Popcop |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Вор |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Внешность
Тёмные волосы, немного наглый взгляд, часто губы растянуты в немного наглой улыбке. Походка сочетает в себе смелую прямую осанку и тихий плутоватый шаг. Украденные давным давно тёмные очки всегда при нём. Часто пускает в сторону красивых девушек свою фирменную соблазнительную ухмылку, в то время как с мужчинами старается держаться более серьёзно.
Характер
В современном мире, чтобы выжить нужно держаться поближе к людям. А чтобы выжить среди людей, нужно иметь подвешенный язык, достаточную ловкость, яркую улыбку и приятную внешность. Именно такой политики придерживается Дженсен Эрроуэей на протяжении всей своей жизни. С виду беззаботный и легкомысленный, он всё же прикладывает немало умственных усилий, чтобы добиться благополучия. Хоть и не всегда честным способом. Срезанный кошелёк там, найденные в кармане куртки соседа деньги тут. А если вдруг кто заметит, то Дженсену почти всегда удавалось убедить бедных людей в том, что они всего навсего ошиблись. Если же свидетели продолжали его ошибочно подозревать, то приходилось использовать свои навыки скрытности и ловкости, чтобы уйти, или в крайнем случае... а впрочем неважно. Почти всегда ему удавалось найти общий язык с жителями своего убежища.
История
Проведя всю жизнь в стенах Убежища, Дженсен Эрроуэей всегда был непоседой. В то время как остальные дети учились наукам ушедшего мира, Дженсен прогуливал занятия, исследуя свой дом. Ну, а параллельно с исследованиями, он то и дело подбирал то, что по его мнению было никому не нужно, и прятал это в своей комнате, в тайной сокровищнице. Родители мальчика как ни старались, не могли заставить своего сына прилежно учиться. Хотя, полным неучем он всё же не был. Навещая время от времени библиотеку, гонимый скукой и жаждой познать мир за гермоворотами, он брал художественные книги и читал о похождениях героев в мире прошлого. Особенно ему нравилась история про троих отважных воинов древности и их четвёртым другом. В последствии, эти истории пробудили в нём жажду авантюризма, и привычка искать никому не нужное переросла в привычку воровать и убалтывать. Однажды, гуляя по отдалённым комнатам убежища, в попытке достать одну блестящую вещь он сломал какой то механизм. А полез он, как позже выяснилось, за старым, но ещё пригодным револьвером. Вскоре в другой части комплекса произошла авария, но Дженсен тут вряд ли был причастен. Верно ведь?.. Так и протекала его жизнь, пока в один момент 31 летний Эрроуэей не попался. И как не кстати, именно в то время убежище собирало людей в отряд для экспедиции на поверхность. Вопреки своему везению и красноречию, он был зачислен в отряд. Но, может быть это и не так плохо. По крайней мере Дженсен взглянет на руины прошлого мира, которые так долго манили его. Приключения ждали его!
Мир поверхности оказался гораздо более сложным, чем представлял себе Дженсен. Мирный, и одновременно опасный, спокойный и буйный, ужасный, и в то же время прекрасный. Но, однозначно в нём не было скучно. И Эрроуэей ни капли не жалел о своей участи. Он некоторое время путешествовал со своим отрядом, но по случаю судьбы они разделились. Дженсен попал в плен к одной из организаций поверхности - Анклаву. Там было, не то чтобы очень приятно. Да и местные порой донимали расспросами о том, откуда он весь такой белый и чистенький, без шрамов и со всеми частями тела. Но, Эрроуэея таким не проймёшь. Язык у него был подвешен. Он и легенду смог себе придумать, и более-менее сдружиться с другими. Результатом стало то, что били его теперь не так сильно. И тут, внезапно, появился шанс выйти из этой тюрьмы. Хоть у него и появилось много новых друзей - нет - он всё же решился подписаться на этот "Чистый лист" и покинуть эту дыр... кхм... это замечательное место. Если повезёт, ему удастся найти своих товарищей. В любом случае, это был новый этап приключений!
Навыки
Характеристики:
Сила: 3 Восприятие: 5+1 (тёмные очки) Выносливость: 6 Харизма: 7 Интеллект: 4 Ловкость: 8 Удача: 7
- Очки действий (ОД): 9 - Очки здоровья (ОЗ): 30 - Класс брони (КБ): 8 - Максимально переносимый вес: 100 фнт - Дополнительный урон холодным оружием/в рукопашной: -2 - Шанс критической атаки: 7 - Инициатива: 10 - Сопротивление радиации: 12 - Сопротивление ядам: 30 - Скорость восстановления здоровья: 2
Особенности:
- Сексапильность - в вас есть та самая «изюминка». Противоположный пол так и тянет к вам, но при этом персонажи того же пола, что и вы, часто вам завидуют. Персонаж получает +2 к Харизме при социальном взаимодействии с противоположным полом и -2 со своим.
Навыки:
- Легкое оружие: 25 + 15 = 40 - Тяжелое оружие: 6 - Энергетическое оружие: 8 - Без оружия: 52 - Холодное оружие: 42 - Метание: 32 - Первая помощь: 8 - Доктор: 9 - Скрытность: 40 + 15 = 55 + 2 в пустыне (рваный комуфляж) - Взлом: 18 - Кража: 28 - Взрывчатка: 33 - Наука: 16 - Ремонт: 12 - Красноречие: 35 + 15 = 50 - Бартер: 28 - Выживание: 12
------
Чертежи:
Скрытность: - маскировочная ткань: сложность Легкая, компоненты: цветная ткань х4. Создается без инструментов
- камуфляжный окрас пехотной брони: сложность Легкая, компоненты : баллончик с краской х2 (разных цветов) желт/сер для пустыни, черн/син для города, черн/бел для для арктики, желт/зел для леса Создается без инструментов
Без оружия: - свинчатка: сложность Легкая, компоненты: свинец 400 ед. Создается на костре, плите, источнике огня
Легкое оружие: - схема переснаряжения патронов 12К(пули): гильза 12К, дробовой капсюль, порох х16, свинец х36 Создаётся на верстаке для снаряжения патронов
По красноречию крафта нет, это не боевой/технический навык
Инвентарь
- Очки действий (ОД): 9 - Очки здоровья (ОЗ): 30/30 - Статусы: - - Класс брони (КБ): 8 - Максимально переносимый вес/несомое: 100/4 - Дополнительный урон холодным оружием/в рукопашной: -2 - Шанс критической атаки: 7 - Инициатива: 10 - Сопротивление радиации: 12 - Сопротивление ядам: 30 - Скорость восстановления здоровья: 2 Опыт:
- Рваный камуфляжный комплект (пустыня). 2фнт, +2 к скрытности в соответствующем биоме. - Темные очки (+1 к ВОС). - Ботинки. 2фнт.
|
Феджи Лучина
Автор: |
|
Aureola |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Врач |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Внешность
Феджи женщина высокая (183см) и бедрастая (и чаще всего это первое, что бросается в глаза). Светло-серые глаза, курносый нос, острые заточенные зубы, как у акулы, хищная улыбка. Не все любят, когда док улыбается, однако есть в этом какой-то шарм. Волосы глубоко медного цвета предпочитает носить распущенными. Одежду любит удобную: берцы (спасают во все времена), рваный топ поверх которого натянута рейдерская броня, сумка со всем необходимым для дока через плечо.
Характер
Своенравная сучка, которая любит флиртовать и для нее нет разницы мужчина или женщина перед ней. Довольно сложно обидеть, пацанка, любит поболтать и составить компанию выпить. Может создать ложное впечатление, что готова в койку со всеми, однако так ли это - попробуй проверь.
История
Навыки
Характеристики Сила: 4 Ловкость: 6 Выносливость: 4 Интеллект: 8 Восприятие : 5 Харизма: 7 Удача: 6
Второстепенные характеристики: Очки действий (ОД): 5+ЛВК/2 = 8 Очки здоровья (ОЗ): 15+СИЛ+ВНСх2 = 27 Класс у брони: ЛВК = 6 Модификатор урона: Сила -5 = -1
Максимально переносимый вес: 25 + СИЛ х25 фнт = 125 Дополнительный урон холодным оружием/в рукопашной: Сила -5 (Мин. урон 1) = 1 Шанс критической атаки: 6 Инициатива: 2хВОС = 10 Сопротивление радиации: ВНС х2 = 8 Сопротивление ядам: ВНС х5 = 20 Скорость восстановления здоровья: Выносливость/3 (округление в меньшую сторону). Минимальное значение = 1 Радиус обнаружения= 2хВОС = 10
Особенности: Сексапильность - в вас есть та самая «изюминка». Противоположный пол так и тянет к вам, но при этом персонажи того же пола, что и вы, часто вам завидуют. Персонаж получает +2 к Харизме при социальном взаимодействии с противоположным полом и -2 со своим.
Навыки: Легкое оружие: 5+ВОСх4 = 25 Тяжелое оружие: Сила х2 = 8 Энергетическое оружие: ИНТ х2 = 16 Без оружия: 30 + (СИЛ + ЛВК) х2 = 50 Холодное оружие: 20 + (СИЛ + ЛВК) х2 +15 = 55 Метание: ЛВК х4 = 24 Первая помощь: Интеллект х2 = 16 Доктор: ИНТ + 5 + 15 = 28 Скрытность: 5 хЛВК = 30 Взлом: 10 + ЛВК = 16 Кража: 20 + ЛВК = 26 Взрывчатка: 20 + (ЛВК + ВОС) = 31 Наука: ИНТ х4 + 15 = 47 Ремонт: ИНТ х3 = 24 Красноречие: ХАР х5 = 35 Бартер: ХАР х4 = 28 Выживание: ВЫН х2 = 8
Инвентарь
Штаны и роба заключенного (2 фнт), ботинки (2 фнт). Набор хирургических инструментов +10 к броскам Первой помощи при использовании Лечения, позволяет использовать Лечение травм. 1/4 зарядов, Вес 15 фнт Электронный блокнот. Позволяет подсоединятся к терминалам, не имеющим устройств ввода. Модификатор при применении -50. Вес: 1 фнт
|
Ангелика фон Серован
Автор: |
|
UadorU |
Раса: |
|
акселератка |
Класс: |
|
пластический хирург |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Внешность
Рост: 185см Вес: 61.5кг Телосложение: худое, жилистое - подросток-акселерат Возраст: (13-15) 17, ввиду ограничений облика-морале Пол: женский
Если вам исполнилось 18 лет и вы готовы к просмотру контента, который может оказаться для вас неприемлемым, нажмите сюда.
Ориентация: би (пережиток недавнего заключения) физиологически - девственница, фертильна Волосы: брюнетка - длинные, густые; сильно вьются во влажную погоду, когда нет времени следить за собой - заранее заплетены в мелкие грязные косички . Черты лица: как у любого подростка - живые выразительные глаза; утончённые, красивые черты лица даже при отсутствии косметики. Отличительные черты: - натурально обалденный чарующий голос, даже несмотря на пока отсутствие вокального образования - не длинный тёмный острый маникюр - плотная "тяжёлая кость" в следствии постоянных(а в последнее время - изнурительных, как пережиток недавнего заключения) физических нагрузок в период бурного роста - надеется что временная слабая близорукость в следствии в последнее время несбалансированного питания в период бурного роста (пережиток недавнего заключения) - эпатажное платиновое кольцо в носу - пережиток подросткового максимализма и неустойчивой(под воздействием пубертатного гормонального коктейля) психики, как дань протесту против всего ... плохого за всё исчезающее хорошее (неизвестно почему татуировок и шрамирования пока избежала) - подростковая угловатость только начала округляться проявляя женственность. - готовить так и не научилась(может только разогреть/вскипятить), как следствие - пока не представляет себя вне группы/общества (банально не выживет и понимает это)
Характер
Если вам исполнилось 18 лет и вы готовы к просмотру контента, который может оказаться для вас неприемлемым, нажмите сюда.
Пока ещё подростковый максимализм и неустойчивая(под воздействием пубертатного гормонального коктейля) психика. Сексуальный рейтинг персонажа: 7.47 - хороший; до 6 минут.
Если вам исполнилось 18 лет и вы готовы к просмотру контента, который может оказаться для вас неприемлемым, нажмите сюда.
Сексуального рейтинга персонажа: (Харизма х50 + Выносливость х25 + Ловкость х13 + Сила х12)/100 + 1 за сексапильность Значение сексуального рейтинга варьируется: отличный — 9; хороший — 7; нормальный — 5; плохой — 3; ужасный — 2.
Продолжительность Каждое занятие сексом продолжается в течение времени, вычисляемого в минутах умножением Выносливости персонажа на 6
История
Навыки
Характеристики: 10+2 = 12 Сила - Амбал 2+1 Восприятие - Темные очки 1 Выносливость 10 Харизма 10 Интеллект 6 Ловкость 1 Удача Производные характеристики: Очки действий: 5+6/2-2 = 6 - Амбал Очки здоровья: 15+12+1x2 = 29 Класс брони: 6+0 = 6 Максимально переносимый вес: 25+12x25 = 325 Дополнительный урон холодным оружием/в рукопашной: 12-5 = 7 Шанс критической атаки: 1 Инициатива: 3x2 = 6 Сопротивление радиации: 0% - Быстрый метаболизм Сопротивление ядам: 0% - Быстрый метаболизм Скорость восстановления здоровья: 1+2 = 3 (?) - Быстрый метаболизм Радиус обнаружения: 3x2 = 6 Особенности: - Амбал - движемся медленнее, зато повнушительнее. Атаковать вы сможете нечасто, но зато так, что враг на всю жизнь запомнит вас, если, конечно, тут же и не скончается. Количество очков действия уменьшается на 2, а параметр «Сила» увеличивается на 2 очка. - Быстрый метаболизм - ваш обмен веществ в два раза быстрее нормы. Вы намного менее устойчивы к радиации и ядам, зато ваши раны затягиваются гораздо быстрее. +2 к скорости лечения, но сопротивляемость радиации и сопротивляемость ядам в начале равна 0 %. Навыки: Легкое оружие: 5+3х4 = 17 Тяжелое оружие: 12х2 = 24 Энергетическое оружие: 10x2 = 20 Без оружия: 30+(12+6 )х2 = 66 Холодное оружие: 20+(12+6)x2 = 56 Метание: 6х4 = 24 Первая помощь: 10x2 = 20 Доктор: 10+5 +15 = 30 - основной Скрытность: 5x6 = 30 Взлом: 10+6 = 16 Кража: 20+6 = 26 Взрывчатка: 20+6+3 = 29 Наука: 10x4 = 40 Ремонт: 10x3 = 30 Красноречие: 10x5 +15 = 65 - основнойБартер: 10x4 +15 = 55 - основнойВыживание: 1x2 = 2
Инвентарь
Максимально переносимый вес: 325 Текущая нагрузка/поклажа: 20(из них 1фнт на вес: незн.)
✎Доктор: Набор хирургических инструментов. +10 к броскам Первой помощи при использовании Лечения, позволяет использовать Лечение травм. 1/4 зарядов, Вес 15 фнт ✎Красноречие: Темные очки(+1 к ВОС) вес: незн. ✎Бартер: Довоенная карточная колода. вес: незн.
✎Штаны и роба заключенного. (2 фнт), ✎ботинки(2 фнт)
|
пред
Автор: |
|
Vaarsuvius |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Бард |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь
|
Шон
Автор: |
|
AJlekseevich |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Следопыт |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный злой |
Внешность
Характер
История
Навыки
Характеристики: Сила: 7 Восприятие: 8 Выносливость: 5 Харизма: 3 Интеллект: 5 Ловкость: 10 + 1(миниатюрный) Удача: 2 Особенности: - Ведущая рука персонаж получает бонус к шансу попадания +20 % при использовании пистолетов и другого одноручного оружия (в том числе метательного и ближнего боя). Однако имеет ощутимый штраф в −40 % к попаданию при использовании винтовок, пулемётов и прочего двуручного оружия. - Миниатюрный возможно, вы несколько уступаете по комплекции своим собратьям, но это никогда вас не останавливало. Много снаряжения вам не унести, зато вы превосходите других в ловкости. Персонаж получает +1 к ЛВК, но максимальный груз для него высчитывается по формуле 25 + (15 * СЛ). Навыки: Легкое оружие: 5 + ВОС х4 = 37 Тяжелое оружие: СИЛ х2 = 14 Энергетическое оружие: ИНТ х2 = 10 Без оружия: 30 + (СИЛ + ЛВК) х2 = 66 Холодное оружие: 20 + (СИЛ + ЛВК) х2 = 56 Метание: ЛВК х4 = 44 Первая помощь: ИНТ х2 = 10 Доктор: ИНТ +5 = 10 Скрытность: 5 х ЛВК = 55 Взлом: 10 +ЛВК = 21 Кража: 20 + ЛВК = 31 Взрывчатка: 20 + (ЛВК + ВОС) = 39 Наука: ИНТ х4 = 20 Ремонт: ИНТ х3 = 15 Красноречие: ХАР х5 = 15 Бартер: ХАР х4 = 12 Выживание: ВЫН х2 = 10
Инвентарь
|
Рэй Бад Коннорс
Автор: |
|
Merdar |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Бывший врач Анклава |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Внешность
Рост 183, Среднего телосложения, носит очки с обычными стеклами-не из-за недостатков зрения а просто для защиты от глаз от пыли, да и обычное стекло единственный доступный вариант в лагере для ремонта Глаза зеленые. Более бледная по сравнению с остальными кожа, свидетельствующая о редком нахождении под открытым небом днем. Коротко стриженные русые волосы.
Характер
История
"От врача до убийцы всего один шаг"
Чистокровный Анклавовец, взращенный в атмосфере очищенного, кондиционированного воздуха, стабильного неонового электрического света, чистой воды, работающих общественных душевых с горячей водой - пусть и с посещением по расписанию, гарантированного трех разового горячего сытного питания, лучшего Правительственного оборудования, под сенью самых безопасных, несокрушимых стальных стен тайных убежищ и баз Анклава.
Второй сын четы Коннорс, которая им гордилась -ибо в отличии от его старшего брата Мейсона Коннорса попавшего, как и большая часть нового поколения молодежи Анклава обычным солдатом в армейские части Анклава, сумел проявить успехи в начальном обучении чтобы быть замеченным как перспективный кандидат Научной ветвью Анклава быть приписанным к AMEDD-Армейскому медицинскому департамент армии США, а конкретно к корпусу медицинской службы. Учебу в котором завершил в 24 года после чего для исполнения обязанностей был переведен на удаленную базу-аванпост Анклава "Гамма-7", где неожиданно для него и одного из солдат Анклава приключился в обоих смыслах (Научная и Военная часть Аклава не то чтобы совсем уж разные миры, но сколько-нибудь длительно без надобности и приказа контактруют они не часто) нетрадиционный "Броманс", продлившийся два с половиной года. Прервался оный он по вине одного из офицеров базы, который мало того что собственному почину решил "развеяться" разорением гнезда когтей смерти, так и бросил умирать взятой с собой на "охоту" подразделение, -спаслись он и пилот, остальные пошли на выйгрыш времени для его спасения.
Пороть сильно горячку Рэй не стал. В техническо-научной части он был не силен , но какие-то навыки у него были, и подделав данные медицинских анализов, средств диагностической медицинской визуализации, обеспечив симптомы выдачей "особых" таблеток самому Майору он создал картину диагноза, требующего срочного операционного лечения, что и привело оного оцифера к нему на операционный стол, -без силовой брони добровольно принявшего анестезию, которая действовала не долго- он как раз очнулся когда Рей начал трепанировать ему череп, собираясь устроить тому "комнату 101" из соотвествующей литературы. Присутствовать лично до конца Рэй не собирался как бы не хотелось и он попытался имея фору с базы сбежать, но кое-что не расчитал в результате- никогда не бегайте от вертиберда и киберпсов-толку мало, а устанете сильно.
Майора таки не спасли-граната в заднице, взрыватель которой управляется открытием раздвижной двери операционной никаких шансов быть собранным ему не оставила. Допрос под сывороткой и полиграфом, трибунал в составе начальника базы, выездного и местного агентов СБ, но все-таки не расстрел, а вот это "райское" трудовое местечко, не то чтобы Рей идеально разбирался во всех сортах "гробов с музыкой" практикуемых в Анклаве, но предложение о "Чистом Листе" он принял-в Анклаве остались родные, да и другого дома у него никогда не было. В конце-концов когда его брали он не стрелял, хотя и имел, более высокие оружейные навыки нежели обычные представители научно-медицинской части.
Навыки
Характеристики
Сила 5 Восприятие 5 Выносливость 6 Харизма 5 Интеллект 8 Ловкость 6 Удача 5
Производные характеристики:
Очки действий:8 Очки здоровья:32 Класс брони:6 Максимально переносимый вес:150 Дополнительный урон холодным оружием/в рукопашной:0 Шанс критической атаки:5 Инициатива:10 Сопротивление радиации:12 Сопротивление ядам:30 Скорость восстановления здоровья:2
Особенности: -Тренированный - вы тщательно оттачиваете свои навыки, пусть и гораздо медленнее. Персонаж получает +5 ко всем навыкам и -10% опыта. Ведущая рука - персонаж получает бонус к шансу попадания +20 % при использовании пистолетов и другого одноручного оружия (в том числе метательного и ближнего боя). Однако имеет ощутимый штраф в −40 % к попаданию при использовании винтовок, пулемётов и прочего двуручного оружия.
Навыки:
Легкое оружие(5 + ВОС х4 ):5+20+5=30 Тяжелое оружие(СИЛ х2 ):10+5=15 Энергетическое оружие:(ИНТ х2)=16+5+15=36 Без оружия 30 + (СИЛ + ЛВК) х2:30+5+11*2=57 Холодное оружие:20 + (СИЛ + ЛВК) х2=20+5+22=47 Метание ЛВК х4: 24+5=29 ?Первая помощь ИНТ х2:16+5=21 Доктор ИНТ +5:13+5+15=33 ?Скрытность: 5 х ЛВК:30+5=35+15=50 Взлом 10 +ЛВК:10+6+5=21 Кража 20 + ЛВК:20+5+6=31 Взрывчатка 20 + (ЛВК + ВОС):20+5+5+6=36 Наука ИНТ х4:32+5=37 Ремонт ИНТ х3:24+5=29 Красноречие ХАР х5:25+5=30 Бартер ХАР х4:20+5=25 Выживание ВЫН х2:12+5=17
Инвентарь
150/20 фнт 1)Рваный камуфляжный комплект (город) 2фнт, +2к скрытности 2)Штаны заключенного 1 фнт 3)Ботинки заключенного 2 фнт 4)Набор хирургических инструментов. +10 к броскам Первой помощи при использовании Лечения, позволяет использовать Лечение травм. 1/4 зарядов, Вес 15 фнт 5)Очки- незн. 6) Довоенная зажигалка, корпус которой отполирован до зеркального блеска, на одной из сторон с большей площадью на металле сделана кустарная гравировка в виде волчьей головы-незн. Известные крафт-схемы:
|
Ева Гордон
Автор: |
|
Уставший Скиталец |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Рейджер НКР |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Внешность
Молодая, красивая женщина в боевом облачении. У неё уверенный командирский вид — можно сказать, что она привыкла служить и защищать слабых. Рост: 180см Вес: 68кг Телосложение: худое Возраст: 25 лет Пол: женский Ориентация: гетеросексуальность Волосы: рыжие, длинные, собранные в косу за спиной Если выпить достаточно виски или прогулявшись по радиоактивной зоне, некоторые клялись, что видели у Евы кошачьи ушки, хотя это, конечно же, всего лишь оптическая иллюзия, а Ева Гордон 100% человек:
Характер
Ева Гордон - человек с сильным характером, способная отстаивать свои убеждения, несмотря на то, что многие уже смирились с реалиями Пустошей. Ева откровенно осуждает работорговлю, проституцию и убийство невинных.
Ни в бою, ни в плену, ни перед лицом смерти она не позволит страху завладеть собой, стараясь придумать план и обернуть ситуацию себе на пользу. Благодаря своему отряду и рейнджерам НКР научилась доверять своим напарникам.
К наркотикам относиться с резкой неприязнью, а вот от выпивки Ева не отказывается.
История
Ева родилась в 2215 году в Новой Калифорнийской Республике (НКР). Её родителями были местными жителями, выходцами из Хаба, живших там и работавших на Дальнобойщиков, собственно там они когда-то и познакомились.
В еще раннем детстве Евы всё семейство Гордон перебралось в столицу НКР - также известную как Шейди Сэндс, еще один центр торговли в Пустоше. Там, её отец Рой Гордон стал владельцем нескольких караванов, хотя позднее на них стали нападать рейдеры, в основном Ханы. Семья была на грани разорение, что даже Рою пришлось встать на охрану каравана - в одном из таких нападений он погиб. Как позднее выяснилось за нападениями стояли крупные караванщики, которые таким образом разоряли конкурентов. Но их вину полностью доказать не удалось, их приговорили лишь к крупному штрафу, частично в пользу республики, части семье Гордон. Мать Элис Гордон была безутешна.
В будущем Элис обучила Еву всему что знала сама о пустошах, научила её стрелять, торговаться. Благо Ева оказалась одаренным учеником и схватывала все на лету. В особенности благодаря хорошему с детства зрению хорошо овладела охотничьим ружьем с оптическим прицелом.
Детский максимализм уже прошёл, "привет" юношеский максимализм. Резонный вопрос возникал у Евы - как она может сделать Пустоши чуточку лучше? Конечно же убить как можно больше работорговцев, убийц и насильников, которые там обитают. Именно так и решила Ева Гордон, вступая в рейнджеры НКР дабы защитить тех, кто сам защитить себя не может.
Ева - преданная и законопослушная гражданка НКР, за последние семь лет она стала заслуженным рейнджером, участвовала в ликвидации множества работорговцев в южных регионах НКР и решила продвинуться на север. На север с собой взяла несколько доверенных лиц с которыми уже долгое время очищала Пустоши и основала новый пост рейнджеров.
По одной из наводок на караван из Нью Рино направляющийся в отдаленные племена, должны совершить нападение с целью захвата людей и в последующем, отправкой их в рабство, поэтому Ева Гордон и три её человека: Джон, Рик и Рондо, отправились следом за караваном оставаясь все время на чеку и ожидая нападения. Нападение в самом деле произошло, но не совсем так как ожидалось - когда пришли работорговцы, люди из каравана направили своё оружие против рейнджеров. Джон и Рик погибли во время перестрелки, Рондо был ранен в руку, а вот Еве повезло и обошлось без серьёзных травм. Обоих забрали себе работорговцы избивая и измываясь над своими заключенными, Рондо не выдержал.
Но всегда найдется рыбка покрупнее и работорговцы нарвались на такую рыбку при том вооруженную до зубов, с энергетическим оружием и в силовой броне - солдат Анклава.
Навыки
Характеристики:Сила: 5Восприятие: 9+1 (Темные очки) Выносливость: 6Харизма: 7Интеллект: 7Ловкость: 9Удача: 4Производные характеристики:Переносимый груз: 150Бонус урона = 0Радиус обнаружения: 18 (в темных очках 20) Очки здоровья: 32Очки действия: 9Класс брони (КБ): 9Шанс критической атаки: 4Инициатива: 18 (в темных очках 20) Сопротивление радиации: 12Сопротивление ядам: 30Скорость восстановления здоровья(в час): 2Сексуальный рейтинг: 7,77 - (хороший) Формулы: Переносимый груз: 25+ СИЛ (5) х 25 = 150 Бонус урона: СИЛ (5) - 5 = 0 Радиус обнаружения: ВОС (9) х 2 = 18 Очки здоровья: 15 + СИЛ (5) + ВНС (6) × 2 = 32 Очки действия: 5 + ЛВК (9)/2 = (9,5) =9 Класс брони (КБ): ЛВК = 9 Шанс критической атаки: Удача = 4 Инициатива: ВОС (9) х2 = 18 Сопротивление радиации: ВНС (6) х2 = 12 Сопротивление ядам: ВНС (6) х5 = 30 Скорость восстановления здоровья(в час): ВНС (6)/3 = 2 Сексуальный рейтинг: ХАР (7) х50 + ВНС (6) х25 + ЛВК (9) х13 + СИЛ (5) х12)/100 + 1 за сексапильность = (7,77), кроме того рейтинг с мужчинами (8,77), а с женщинами (6,77).
Особенности:- Одаренныйваши природные данные великолепны, но вы мало тренируетесь. Все ваши характеристики выше на 1, но каждый навык на начало игры меньше на 10%, и вы получаете на 5 очков навыков меньше за уровень. - Сексапильностьв вас есть та самая «изюминка». Противоположный пол так и тянет к вам, но при этом персонажи того же пола, что и вы, часто вам завидуют. Персонаж получает +2 к Харизме при социальном взаимодействии с противоположным полом и -2 со своим. Навыки:Легкое оружие: 46% (в темных очках 50%) Тяжелое оружие: 0%Энергетическое оружие: 4%Без оружия: 48%Холодное оружие: 38%Метание: 26%Первая помощь: 4%Доктор: 2%Скрытность: 50% (52% в пустыне) Взлом: 9%Кража: 19%Взрывчатка: 28% (в темных очках 29%) Наука: 18%Ремонт: 11%Красноречие: 40%Бартер: 18%Выживание: 2%Формулы: Легкое оружие: 5 + ВОС (9) х4 = 41 + 15 - 10 = 46% Тяжелое оружие: СИЛ (5) х2 = 10 - 10 = 0% Энергетическое оружие: ИНТ (7) х2 = 14 - 10 = 4% Без оружия: 30 + (СИЛ (5) + ЛВК (9)) х2 = 58 - 10 = 48% Холодное оружие: 20 + (СИЛ (5) + ЛВК (9)) х2 = 48 - 10 = 38% Метание: ЛВК (9) х4 = 36 - 10 = 26% Первая помощь: ИНТ (7) х2 = 14 - 10 = 4% Доктор: ИНТ (7) +5 = 12 - 10 = 2% Скрытность: 5 х ЛВК (9) = 45 + 15 - 10 = 50% Взлом: 10 +ЛВК (9) = 19 - 10 = 9% Кража: 20 + ЛВК (9) = 29 - 10 = 19% Взрывчатка: 20 + (ЛВК (9) + ВОС (9)) = 38 - 10 = 28% Наука: ИНТ (7) х4 = 28 - 10 = 18% Ремонт: ИНТ (7) х3 = 21 - 10 = 11% Красноречие: ХАР (7) х5 = 35 + 15 - 10 = 40%, с мужчинами 50%, а женщинами 30% Бартер: ХАР (7) х4 = 28 - 10 = 18%, с мужчинами 26%, а женщинами 10% Выживание: ВЫН (6) х2 = 12 - 10 = 2%
Инвентарь
Максимально переносимый вес: 150 Текущая нагрузка/поклажа: 5 (из них 1фнт на вес: незн.)
1. Ботинки (2 фнт) 2. Рваный камуфляжный комплект (пустыня) (2фнт), +2 к скрытности в пустыне 3. Темные очки (вес: незн.) +1 к ВОС 4. Значок рейнджера (вес: незн.)
РЕЦЕПТЫ: Скрытность: - Маскировочная ткань: сложность Легкая, компоненты: цветная ткань х4. Создается без инструментов
- Камуфляжный окрас пехотной брони: сложность Легкая, компоненты : баллончик с краской х2 (разных цветов) желт/сер для пустыни, черн/син для города, черн/бел для для арктики, желт/зел для леса Создается без инструментов
Легкое оружие: -схема переснаряжения патронов 12К(пули): гильза 12К, дробовой капсюль, порох х16, свинец х36 Создаётся на верстаке для снаряжения патронов
|
Джонззи Джексс
Автор: |
|
Eugene_Y |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Бармен |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Внешность
Характер
История
Владел нелегальным баром, на чем и погорел.
Навыки
Характеристики: Сила: 6 Восприятие: 6 Выносливость: 5 Харизма: 6 Интеллект: 7 Ловкость: 6 Удача: 4
Производные характеристики: Очки действий: 5 + ЛВК/2 (округление в меньшую сторону) = 8 Очки здоровья: 15 + СИЛ + ВНС × 2 = 31 Класс брони: равен значению Ловкости и изменяется в соответствии с надетой броней и способностями персонажа = 6 Максимально переносимый вес: 25+ СИЛ х 25 = 175 Дополнительный урон холодным оружием/в рукопашной: СИЛ - 5 = +1 Шанс критической атаки: 4 Инициатива: ВОС х2 = 12 Сопротивление радиации: ВНС х2 = 10 Сопротивление ядам: ВНС х2 = 10 Скорость восстановления здоровья: ВНС/3 (округление в меньшую сторону) = 1
Особенности: * Тяжелая рука - для вас главное — хорошо размахнуться, а целиться - уже дело десятое. Ваши удары жестоки, но не всегда точны. Критический удар для вас редкость, но вы всегда наносите дополнительный урон. Персонаж получает +4 к дополнительному урону в ближнем бою, но шанс нанесения критической атаки уменьшается до 0%. * Стрельба навскидку - вы стреляете не раздумывая, но и не целясь. На использование стрелкового и метательного оружия у ваc уходит на одно очко действия меньше за счёт невозможности сделать прицельный выстрел.
Навыки: Легкое оружие: 5+ВОСх4 + 15 = 29 + 15 = 44 Тяжелое оружие: Сила х2 = 10 Энергетическое оружие: ИНТ х2 = 14 Без оружия: 30 + (СИЛ + ЛВК) х2 +15 = 67 Холодное оружие: 20 + (СИЛ + ЛВК) х2 = 42 Метание: ЛВК х4 = 24 Первая помощь: Интеллект х2 = 14 Доктор: ИНТ + 5 = 12 Скрытность: 5 х ЛВК = 30 Взлом: 10 + ЛВК = 16 Кража: 20 + ЛВК = 26 Взрывчатка: 20 + (ЛВК + ВОС) = 32 Наука: ИНТ х4 + 15 = 28 + 15 = 43 Ремонт: ИНТ х3 = 21 Красноречие: ХАР х5 = 30 Бартер: ХАР х4 = 24 Выживание: ВЫН х2 = 10
Инвентарь
Штаны и роба заключенного (2 фнт), ботинки (2 фнт).
|
Некто
Автор: |
|
Комиссар |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Может быть |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь
|