Действия

- Ходы игроков:
   Генерация (2)
   Снаряжение (2)
   Игромеханика (2)
   Открытые броски (13)
   Крафт (1)
   Квесты 
   --- 
   Где-то в Пустошах (229)
   Обаяшки (177)
   Умники (495)
   блокнот Джо (4)
- Обсуждение (56)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3631)
- Общий (17586)
- Игровые системы (6144)
- Набор игроков/поиск мастера (40954)
- Котёл идей (4059)
- Конкурсы (14133)
- Под столом (20330)
- Улучшение сайта (11096)
- Ошибки (4321)
- Новости проекта (13754)
- Неролевые игры (11564)

[Fallout] Темнота и тишина | Партия


Ева Гордон

В игре
Автор:   Уставший Скиталец
Раса:   Человек
Класс:   Рейнджер НКР
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Внешность
Молодая, красивая женщина в боевом облачении. У неё уверенный командирский вид — можно сказать, что она привыкла служить и защищать слабых.

Рост: 180см
Вес: 68кг
Телосложение: худое
Возраст: 25 лет
Пол: женский
Ориентация: гетеросексуальность
Волосы: рыжие, длинные, собранные в косу за спиной

Если выпить достаточно виски или прогулявшись по радиоактивной зоне, некоторые клялись, что видели у Евы кошачьи ушки, хотя это, конечно же, всего лишь оптическая иллюзия, а Ева Гордон 100% человек:
Характер
Ева Гордон - человек с сильным характером, способная отстаивать свои убеждения, несмотря на то, что многие уже смирились с реалиями Пустошей. Ева откровенно осуждает работорговлю, проституцию и убийство невинных.

Ни в бою, ни в плену, ни перед лицом смерти она не позволит страху завладеть собой, стараясь придумать план и обернуть ситуацию себе на пользу. Благодаря своему отряду и рейнджерам НКР научилась доверять своим напарникам.

К наркотикам относиться с резкой неприязнью, а вот от выпивки Ева не отказывается.
История
Ева родилась в 2215 году в Новой Калифорнийской Республике (НКР). Её родителями были местными жителями, выходцами из Хаба, живших там и работавших на Дальнобойщиков, собственно там они когда-то и познакомились.

В еще раннем детстве Евы всё семейство Гордон перебралось в столицу НКР - также известную как Шейди Сэндс, еще один центр торговли в Пустоше. Там, её отец Рой Гордон стал владельцем нескольких караванов, хотя позднее на них стали нападать рейдеры, в основном Ханы. Семья была на грани разорение, что даже Рою пришлось встать на охрану каравана - в одном из таких нападений он погиб. Как позднее выяснилось за нападениями стояли крупные караванщики, которые таким образом разоряли конкурентов. Но их вину полностью доказать не удалось, их приговорили лишь к крупному штрафу, частично в пользу республики, части семье Гордон. Мать Элис Гордон была безутешна.

В будущем Элис обучила Еву всему что знала сама о пустошах, научила её стрелять, торговаться. Благо Ева оказалась одаренным учеником и схватывала все на лету. В особенности благодаря хорошему с детства зрению хорошо овладела охотничьим ружьем с оптическим прицелом.

Детский максимализм уже прошёл, "привет" юношеский максимализм. Резонный вопрос возникал у Евы - как она может сделать Пустоши чуточку лучше? Конечно же убить как можно больше работорговцев, убийц и насильников, которые там обитают. Именно так и решила Ева Гордон, вступая в рейнджеры НКР дабы защитить тех, кто сам защитить себя не может.

Ева - преданная и законопослушная гражданка НКР, за последние семь лет она стала заслуженным рейнджером, участвовала в ликвидации множества работорговцев в южных регионах НКР и решила продвинуться на север. На север с собой взяла несколько доверенных лиц с которыми уже долгое время очищала Пустоши и основала новый пост рейнджеров.

По одной из наводок на караван из Нью Рино направляющийся в отдаленные племена, должны совершить нападение с целью захвата людей и в последующем, отправкой их в рабство, поэтому Ева Гордон и три её человека: Джон, Рик и Рондо, отправились следом за караваном оставаясь все время на чеку и ожидая нападения. Нападение в самом деле произошло, но не совсем так как ожидалось - когда пришли работорговцы, люди из каравана направили своё оружие против рейнджеров. Джон и Рик погибли во время перестрелки, Рондо был ранен в руку, а вот Еве повезло и обошлось без серьёзных травм. Обоих забрали себе работорговцы избивая и измываясь над своими заключенными, Рондо не выдержал.

Но всегда найдется рыбка покрупнее и работорговцы нарвались на такую рыбку при том вооруженную до зубов, с энергетическим оружием и в силовой броне - солдат Анклава.

Навыки
Характеристики:

Сила: 5
Восприятие: 9+1 (Темные очки)
Выносливость: 6
Харизма: 7
Интеллект: 7
Ловкость: 9
Удача: 4

Производные характеристики:

Переносимый груз: 150
Бонус урона = 0
Радиус обнаружения: 18 (в темных очках 20)
Очки здоровья: 32
Очки действия: 9
Класс брони (КБ): 9
Шанс критической атаки: 4
Инициатива: 18 (в темных очках 20)
Сопротивление радиации: 12
Сопротивление ядам: 30
Скорость восстановления здоровья(в час): 2
Сексуальный рейтинг: 7,77 - (хороший)
Формулы:


Особенности:
- Одаренный

- Сексапильность


Навыки:

Легкое оружие: 46% (в темных очках 50%)
Тяжелое оружие: 0%
Энергетическое оружие: 4%
Без оружия: 48%
Холодное оружие: 38%
Метание: 26%
Первая помощь: 4%
Доктор: 2%
Скрытность: 50% (52% в пустыне)
Взлом: 9%
Кража: 19%
Взрывчатка: 28% (в темных очках 29%)
Наука: 18%
Ремонт: 11%
Красноречие: 40%
Бартер: 18%
Выживание: 2%
Формулы:
Инвентарь
Максимально переносимый вес: 150
Текущая нагрузка/поклажа: 14 (из них 2фнт на вес: незн.)

1. Ботинки (2 фнт)
2. Рваный камуфляжный комплект (пустыня) (2фнт), +2 к скрытности в пустыне
3. Темные очки (вес: незн.) +1 к ВОС
4. Значок рейнджера (вес: незн.)
5. Помповое ружье (8 фнт)
6. Резиновые пули 12К - 2 патрона (сейчас заряжены в ружье, вес: незн.)
7. Мутафрукт 1 штука (вес: незн.)
8. Бензиновая зажигалка (не заправлена, вес: незн.)

РЕЦЕПТЫ:
Скрытность:
  Стелс-​бой
  Кам. Окрас пехотной брони

Легкое оружие:
  Схема переснарядки 9 мм

Шон

В игре
Автор:   AJlekseevich
Раса:   Человек
Класс:   Культист
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Внешность
Худощавый не высокий парень, темные засаленные волосы, неприметная внешность, единственное что выделяется это янтарного цвета глаза и несколько свежих шрамов на лице, возраст примерно 17 лет
Характер
Молчаливый, тихий паренек - такое обманчивое впечатление создает Шон. Старается не выделятся. Сам по себе является очень мстительным, думающим только о своем выживании человеком.
История
Навыки
Характеристики:
Сила: 7
Восприятие: 8
Выносливость: 5
Харизма: 3
Интеллект: 5
Ловкость: 10 + 1(миниатюрный)
Удача: 2

Производные характеристики:

Переносимый груз: 25+ СИЛ х 25 = 25 + 7 х 15(Миниатюрный) = 130
Бонус урона = СИЛ - 5 = 7 - 5 = 2
Радиус обнаружения: ВОС х 2 = 8 х 2 = 16
Очки здоровья: 15 + СИЛ + ВНС × 2 = 15 + 7 + 5 х 2 = 32
Очки действия: 5 + ЛВК/2 = 5 + 11/2 = 10
Класс брони (КБ): 11
Шанс критической атаки: 2%
Инициатива: ВОС х2 = 8 х 2 = 16
Сопротивление радиации: ВНС х2 = 5 х 2 = 10%
Сопротивление ядам: ВНС х5 = 5 х 5 = 25%
Скорость восстановления здоровья(в час): ВНС/3 = 5/3 = 1

Особенности:
- Ведущая рука

- Миниатюрный



Навыки:
Легкое оружие: 5 + ВОС х4 = 37
Тяжелое оружие: СИЛ х2 = 14
Энергетическое оружие: ИНТ х2 = 10
Без оружия: 30 + (СИЛ + ЛВК) х2 = 66
Холодное оружие: 20 + (СИЛ + ЛВК) х2 = 56 + 15 = 71
Метание: ЛВК х4 = 44
Первая помощь: ИНТ х2 = 10
Доктор: ИНТ +5 = 10
Скрытность: 5 х ЛВК = 55 + 15 = 70
Взлом: 10 +ЛВК = 21 + 15 = 36
Кража: 20 + ЛВК = 31
Взрывчатка: 20 + (ЛВК + ВОС) = 39
Наука: ИНТ х4 = 20
Ремонт: ИНТ х3 = 15
Красноречие: ХАР х5 = 15
Бартер: ХАР х4 = 12
Выживание: ВЫН х2 = 10
Инвентарь
1) Рваный камуфляжный комплект (Город) + 2 к скрытности в городе - вес: 2 фнт.

2) Отмычка. Одноразовое. вес: незн.

3) Острый кусок металла - урон?

4) Мутофрукты - вес: 0,5 фнт - 1 шт = 0,5 фнт.

Адэхи

В игре
Автор:   Eretic15
Раса:   Человек
Класс:   Рейдер
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность
Грубое лицо с крохотным шрамом на губе, мускулистое тело и по кошачье аккуратный шаг выдают опытного убийцу.
Характер
Вспыльчивый, высокомерный, верящий что сильный умеет право убить или поработить слабого.
История
Представитель гордой но не слишком сильной рейдерской группировки Ханов. Во время одного из налетов напал на отряд анклава и увидев его силу добровольно сдался в рабство.
Навыки
Характеристики
Сила (СИЛ) 9
Восприятие (ВОС) 4
Выносливость (ВЫН) 9
Харизма (ХАР) 4
Интеллект (ИНТ) 4
Ловкость (ЛВК) 9
Удача (УД) 1

Производные характеристики:
Переносимый вес 25+9 х 25=250
Бонус урона = 9 - 5 =4
Радиус обнаружения: ВОС х 2 =8
Очки здоровья: 15 + 9 + 9 × 2= 42
Очки действия: 5 + 9/2=9
Класс брони (КБ) 9
Шанс критической атаки: 1
Инициатива: 4 х2= 8
Сопротивление радиации: 9 х2= 18
Сопротивление ядам: 9х5=45
Скорость восстановления здоровья(в час): 9/3=3

Особенности
Тренированный - вы тщательно оттачиваете свои навыки, пусть и гораздо медленнее. Персонаж получает +5 ко всем навыкам и -10% опыта.

Навыки
Легкое оружие 5 + 4 х4 =5+21=26
Тяжелое оружие 9х2=18+5=23
Энергетическое оружие 4 х2=5+8=13
Без оружия 30 + (9 + 9) х2 =15+5+66=86
Холодное оружие 20 + (9 + 9) х2=+5+56=61
Метание 9х4= 5+36= 41
Первая помощь 4х2=5+8=13
Доктор 4+5=5+9=14
Скрытность 5х9=5+45=50
Взлом 10+9=5+19=24
Кража 20 + 9=5+29=34
Взрывчатка 20 + (9 + 4)=15+5+33=53
Наука 4 х4=5+16=21
Ремонт 4 х3=5+12=17
Красноречие 4х5=5+20=25
Бартер 4 х4=5+16=21
Выживание 9 х2=15+5+18=38
Инвентарь
Шкурка геккона.

Гуль

В игре
Автор:   akerom
Раса:   Человек
Класс:   Разнорабочий
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность
Характер
Спокойный, лаконичный.
История
Навыки
Характеристики:
Сила 6
Восприятие 9
Выносливость 10
Харизма 2
Интеллект 8
Ловкость 10
Удача 2

Производные характеристики:
Переносимый груз: 175
Бонус урона = +1
Радиус обнаружения: 18
Очки здоровья: 41
Очки действия: 10
Класс брони (КБ): 10
Шанс критической атаки: 2%
Инициатива: 18
Сопротивление радиации: 20
Сопротивление ядам: 50
Скорость восстановления здоровья(в час): 3

Навыки:
* Легкое оружие: 46 /5 + ВОС х4
Тяжелое оружие: 2 /СИЛ х2
Энергетическое оружие:6 /ИНТ х2
* Без оружия: 67 /30 + (СИЛ + ЛВК) х2
* Холодное оружие: 57 /20 + (СИЛ + ЛВК) х2
Метание:30 /ЛВК х4
Первая помощь: 6 /ИНТ х2
Доктор:3 /ИНТ +5
Скрытность:40 /5 х ЛВК
Взлом:10 /10 +ЛВК
Кража:20 /20 + ЛВК
Взрывчатка:29 /20 + (ЛВК + ВОС)
Наука:22 /ИНТ х4
Ремонт:14 /ИНТ х3
Красноречие:0 /ХАР х5
Бартер: 0 /ХАР х4
Выживание:10 /ВЫН х2

Особенности:
Одаренный - ваши природные данные великолепны, но вы мало тренируетесь. Все ваши характеристики выше на 1, но каждый навык на начало игры меньше на 10%, и вы получаете на 5 очков навыков меньше за уровень.
Стрельба навскидку - вы стреляете не раздумывая, но и не целясь. На использование стрелкового и метательного оружия у ваc уходит на одно очко действия меньше за счёт невозможности сделать прицельный выстрел.
Инвентарь
ОЗ:41/
Штаны и роба заключенного. (2 фнт), ботинки пилота(2 фнт).

Поясной ремень, в подсумках: патроны 12К (Резиновые пули) 1 шт, патроны 12К (Картечь) 2 шт, патроны 12К (Пули) 4 шт,
Боевой нож,
Фляга с водой
вещмешок: суточный паек, Фляга с водой(рейдера)
5$
3 металлолома

Помповое ружье(5/5 пуль)
Од 5/6
Модификатор точности в зависимости от дальности:
0-4 +40%
5-6 +10%
7-10 -30%

Джозеф Стенли

В игре
Автор:   Vaarsuvius
Раса:   Человек
Класс:   Инженер
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Внешность
Характер
Джо уже немолод, и то что он до сих пор жив, удивляет многих, включая его самого. Некоторые считают, что ему просто везёт, но как кажется самому Старику, дело в особенностях его характера:
- Педантичность. Взявшись за какое-то дело, он предпочитает довезти его до конца. Если же приходится прерываться - то он занесёт незаконченное в свой Журнал и затем - завершит.
- Спокойствие. В самом деле, Джо приходилось работать в самых неуютных условиях с самыми подозрительными проектами. И если что-то пошло не по плану - надо просто переделать план.
- Молчаливость. А точнее, просто нежелание тратить силы на пустую болтовню. Однако если найдётся кто-то, с кем можно обсудить физику высоких энергий.. Обычно не находится.
История
Мистер Стенли всю свою жизнь работал инженером на различных объектах Анклава. И тот кто думает, что это кабинетная работа - никогда не отбивался монтировкой от прущих из заброшенной ракетной шахты радтараканов, параллельно пытаясь подключить питание сбоящей огнемётной турели, или, к примеру, не прикрывал собственной спиной от выстрелов сумасшедших рейдеров колбу с урановыми элементами.

Конечно, это дело прошлое. В последние годы Профессор(как уважительно называли его те, кому от него что-то было нужно) работал в ремонтной мастерской Анклава.. и заметил в электронных мозгах железных друзей человечества Интересные Протоколы. Конечно, они были тщательно зашифрованы, но Джозеф взялся за их расшифровку. А взявшись - уже не мог остановится.
Пока его не остановили.

И вот он, заслуженный работник Анклава, тот, кто в своё время превратил несколько десятков бездарей в какое-то подобие специалистов - сидит в тюрьме, вместе с, прости Сингулярность, рейдерами, мутантами, гулящими девками и прочими рэйнджерами.
Подобная несправедливость глубоко возмутила Старика. И он решил, что первым пунктом в Журнале, когда его ему отдадут - будет эту самую справедливость восстановить. Не сразу кончено. Но терпения Стенли не занимать.
Навыки
Характеристики:

Сила 5
Восприятие 4
Выносливость 6
Харизма 3
Интеллект 10
Ловкость 8
Удача 4

Производные характеристики:

Очки действий: 5+8\2=9
Очки здоровья: 15+5+12=32
Класс брони: 8
Максимально переносимый вес: 150
Дополнительный урон холодным оружием/в рукопашной: 0
Шанс критической атаки: 4
Инициатива: 8
Сопротивление радиации: 12
Сопротивление ядам: 30
Скорость восстановления здоровья: 2\час

Особенности:
Тренированный - вы тщательно оттачиваете свои навыки, пусть и гораздо медленнее. Персонаж получает +5 ко всем навыкам и -10% опыта.
-

Навыки:

Легкое оружие 5 + ВОС х4: 5+4*4+5=26
Тяжелое оружие СИЛ х2: 2*5+5=15
Энергетическое оружие ИНТ х2: 2*10+5=25+15=40
Без оружия 30 + (СИЛ + ЛВК) х2: 30+(5+8)*2+5=67
Холодное оружие 20 + (СИЛ + ЛВК) х2: 20+(5+8)*2+5=57
Метание ЛВК х4: 8*4+5=37
Первая помощь ИНТ х2: 10*2+5=25
Доктор ИНТ +5:10+5+5=20
Скрытность 5 х ЛВК:5*8+5=45
Взлом 10 +ЛВК:10+8+5=23
Кража 20 + ЛВК:20+8+5=33
Взрывчатка 20 + (ЛВК + ВОС):20+8+4+5=39
Наука ИНТ х4: (10*4)+5=45+15=60
Ремонт ИНТ х3:(10*3)+5=35+15=50
Красноречие ХАР х5: (3*5)+5=20
Бартер ХАР х4: (3*4)+5=17
Выживание ВЫН х2: (2*6)+5=17
Инвентарь
32/32
950 центов

Опыт 472/1000
225 - станок недоломан
247 - пострелял в монстра и не съели

Монтировка


Штаны и роба заключенного.
2 фнт

ботинки
2 фнт

Электронный блокнот
Позволяет подсоединятся к терминалам, не имеющим устройств ввода. Модификатор при применении -50. Вес: 1 фнт

Малый ремкомплект
Позволяет чинить устройства со сложностью не выше Средней 2\3 заряда, Вес: 4 фнт

Ремонтный набор (1/4 заряда)

1 фляга с водой

9мм пистолет (8/15), магазин для 9мм пистолета(15/15)(и отдельно кобору и патронташ с разгрузки под них)

Арбалет


Кастет шипованный

Ужасный рюкзак +30 фунтов, хороший пояс 4 фунта

леска
Моток 50 метров.

Рэй Бад Коннорс

В игре
Автор:   Merdar
Раса:   Человек
Класс:   Бывший врач Анклава
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Внешность
Рост 183, Среднего телосложения, носит очки с обычными стеклами-не из-за недостатков зрения а просто для защиты от глаз от пыли, да и обычное стекло единственный доступный вариант в лагере для ремонта Глаза зеленые. Более бледная по сравнению с остальными кожа, свидетельствующая о редком нахождении под открытым небом днем. Коротко стриженные русые волосы.
Характер
Острожный,
История
"От врача до убийцы всего один шаг"

Чистокровный Анклавовец, взращенный в атмосфере очищенного, кондиционированного воздуха, стабильного неонового электрического света, чистой воды, работающих общественных душевых с горячей водой - пусть и с посещением по расписанию, гарантированного трех разового горячего сытного питания, лучшего Правительственного оборудования, под сенью самых безопасных, несокрушимых стальных стен тайных убежищ и баз Анклава.

Второй сын четы Коннорс, которая им гордилась -ибо в отличии от его старшего брата Мейсона Коннорса попавшего, как и большая часть нового поколения молодежи Анклава обычным солдатом в армейские части Анклава, сумел проявить успехи в начальном обучении чтобы быть замеченным как перспективный кандидат Научной ветвью Анклава быть приписанным к AMEDD-Армейскому медицинскому департамент армии США, а конкретно к корпусу медицинской службы. Учебу в котором завершил в 24 года после чего для исполнения обязанностей был переведен на удаленную базу-аванпост Анклава "Гамма-7", где неожиданно для него и одного из солдат Анклава приключился в обоих смыслах (Научная и Военная часть Аклава не то чтобы совсем уж разные миры, но сколько-нибудь длительно без надобности и приказа контактруют они не часто) нетрадиционный "Броманс", продлившийся два с половиной года. Прервался оный он по вине одного из офицеров базы, который мало того что собственному почину решил "развеяться" разорением гнезда когтей смерти, так и бросил умирать взятой с собой на "охоту" подразделение, -спаслись он и пилот, остальные пошли на выйгрыш времени для его спасения.

Пороть сильно горячку Рэй не стал. В техническо-научной части он был не силен , но какие-то навыки у него были, и подделав данные медицинских анализов, средств диагностической медицинской визуализации, обеспечив симптомы выдачей "особых" таблеток самому Майору он создал картину диагноза, требующего срочного операционного лечения, что и привело оного оцифера к нему на операционный стол, -без силовой брони добровольно принявшего анестезию, которая действовала не долго- он как раз очнулся когда Рей начал трепанировать ему череп, собираясь устроить тому "комнату 101" из соотвествующей литературы. Присутствовать лично до конца Рэй не собирался как бы не хотелось и он попытался имея фору с базы сбежать, но кое-что не расчитал в результате- никогда не бегайте от вертиберда и киберпсов-толку мало, а устанете сильно.

Майора таки не спасли-граната в заднице, взрыватель которой управляется открытием раздвижной двери операционной никаких шансов быть собранным ему не оставила. Допрос под сывороткой и полиграфом, трибунал в составе начальника базы, выездного и местного агентов СБ, но все-таки не расстрел, а вот это "райское" трудовое местечко, не то чтобы Рей идеально разбирался во всех сортах "гробов с музыкой" практикуемых в Анклаве, но предложение о "Чистом Листе" он принял-в Анклаве остались родные, да и другого дома у него никогда не было. В конце-концов когда его брали он не стрелял, хотя и имел, более высокие оружейные навыки нежели обычные представители научно-медицинской части.
Навыки
Статус:Травма руки. -2 Ловкости, -1 макс. ОД, и +1 ОД к стоимости атаки.
Характеристики
Опыт:247- за "цыпу"
Сила 5
Восприятие 5
Выносливость 6
Харизма 5
Интеллект 8
Ловкость 6
Удача 5

Производные характеристики:

Очки действий:8
Очки здоровья:32-текущее 28
Класс брони:6
Максимально переносимый вес:150
Дополнительный урон холодным оружием/в рукопашной:0
Шанс критической атаки:5
Инициатива:10
Сопротивление радиации:12
Сопротивление ядам:30
Скорость восстановления здоровья:2

Особенности:
-Тренированный - вы тщательно оттачиваете свои навыки, пусть и гораздо медленнее. Персонаж получает +5 ко всем навыкам и -10% опыта.
Ведущая рука - персонаж получает бонус к шансу попадания +20 % при использовании пистолетов и другого одноручного оружия (в том числе метательного и ближнего боя). Однако имеет ощутимый штраф в −40 % к попаданию при использовании винтовок, пулемётов и прочего двуручного оружия.

Навыки:

Легкое оружие(5 + ВОС х4 ):5+20+5=30
Тяжелое оружие(СИЛ х2 ):10+5=15
Энергетическое оружие:(ИНТ х2)=16+5+15=36
Без оружия 30 + (СИЛ + ЛВК) х2:30+5+11*2=57(53)
Холодное оружие:20 + (СИЛ + ЛВК) х2=20+5+22=47(43)
Метание ЛВК х4: 24+5=29(21)
Первая помощь ИНТ х2:16+5=21
Доктор: ИНТ +5:13+5+15=33
Скрытность: 5 х ЛВК:30+5=35+15=50(40)
Взлом 10 +ЛВК:10+6+5=21
Кража 20 + ЛВК:20+5+6=31
Взрывчатка 20 + (ЛВК + ВОС):20+5+5+6=36
Наука ИНТ х4:32+5=37
Ремонт ИНТ х3:24+5=29
Красноречие ХАР х5:25+5=30
Бартер ХАР х4:20+5=25
Выживание ВЫН х2:12+5=17

Критический успех: 1-5
Критический критический провал: 94-100
На средней дистанции стрельбы крит 1-7
Инвентарь
150/34,5 фнт (68кг)/
1)Рваный камуфляжный комплект (город) 2фнт, +2к скрытности
2)Штаны заключенного 1 фнт
3)Ботинки заключенного 2 фнт
4)Сумка из под Набора хирургических инструментов. Вес 15 фнт
5)Очки- незн.
6) Довоенная зажигалка, корпус которой отполирован до зеркального блеска, на одной из сторон с большей площадью на металле сделана кустарная гравировка в виде волчьей головы-незн.
7)Еда: 3 мясных бургера, 1 набор галет на сутки(еда на 2 дня)
8) Револьвер .357 (6/6) -5,5 фнт базовая цена 1500 крыжек(без ДК)

с дульным компенсатором хорошего качества

9) Патроны 0.357 калибра-пачка патронов .357 (13 штук)
10)Игральная карта -бубновая девятка
11) Стрелянные гильзы калибра .357-2 штуки
12) Стрелянные гильзы калибра 10мм-2 штуки.
13) Пулевой свинец аж "целых" 15 грамм.
14) Веревка 10 метров- 1фнт
15)металлом 4 шт-4 фнт
16)кустарный Револьвер 10мм на 4 патрона отремонтированный-2 фнт. базовая цена 600 крыжек.

17) 2 патрона 10мм
18)Алюминиевый Ланчбокс с ложкой, вилкой и литром воды внутри. вес=?
19)Компас
29)Заточенный огрызок карандаша Айрин
30)Шипованный кастет

Известные крафт-схемы:

Айрин Гриэн Фарлей

В игре
Автор:   wbf
Раса:   Человек
Класс:   Вор
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность
Невысокая худощавая девушка, которая не плохо сложена, но больше похожа на подростка, чем на сформировавшуюся девушку. Обладательница длинных ражих волос, которые беспощадно вьются и кучерявится, а учитывая не слишком частое мытье - чаще всего похожи на дреды. Глаза карие, всегда с насмешкой или наоборот полны детской наивности. Улыбается почти всегда, даже в трудные минуты жизни. Учитывая, что девушка не блещет особым умом или интеллектом - это и не удивительно.
Рост - 158 см, вес - 42 кг. Возраст около 20.
Характер
Наивна, легка в общении, не сдержана на язык. Почти всегда пребывает в хорошем настроении, чем может ужасно раздражать окружающих. В силу своего излишне легкого и позитивного взгляда на жизнь, не особо различает "добро" и "зло", отчего некоторый "моральный компас" постоянно дает сбой. К примеру, девушка совершенно не понимает, почему брать чужие вещи - плохо (и кстати, страдает клептоманией). Или почему, нельзя кого-то угнать в рабство и заставлять их работать до смерти. А уж когда встречает тех девушек, которые продают свое тело, за еду, и вовсе искренне считает, что они просто любят секс (секс же это прям приятно и весело!). Не сказать, чтобы она была уж полной дурой, но легко попадает под чужое влияние. И легко верит в любые "сказки". При этом, обожает азартные игры и только в них, умеет хитрить. Благодаря своей наивности, постоянной улыбке и ярким рыжим волосам - получила прозвище "Гриэн" (солнышко по-ирландски).
История
Вы когда-нибудь выигрывали стадо браминов? Нет? Так, вот - даже и не пытайтесь! Ни к чему хорошему, это точно не приведет.
Этот урок, Гриэн выучила на всю жизнь (хотя совершенно не уверена, что не попытается снова). Ведь именно из-за этих двухголовых и полезных животных, она и попала в какой-то там странный и темный контейнер. Нет, не совсем прям из-за браминов, их то в итоге и не оказалось, но ведь мог ли быть, верно?

Айрин родилась в Модоке. Ее родители Роза и Корнелиус, были владельцами отеля и мать готовила просто изумительные котлеты из собачатины. А знаете в чем был их секрет? В том, что их медленно поджаривали на высушенном дерьме браминов. О, какой же запах они после этого приобретали! Любой из городка или оказавшийся случайно тут, обязательно возвращался за добавкой. Если мог пережить слабость желудка, на следующий день, конечно!
Мать - всегда была радушна с гостями и любила готовить. Омлеты, брамин-фри (о, да! А вы разве еще не пробовали яички браминов?! Мммм. вкуснотища)... Что только не могла создать эта прекрасная женщина своими руками из того, что удавалось достать. И всячески старалась с детства приучить к хозяйству и свою единственную дочку - Гриэн, прозванную солнышком за свой веселый нрав и непослушные ярко-рыжие волосы. Вот только девочка учиться совершенно не любила. И если с похлебкой или хот-догом, кое как научилась справляться, то застилать постель или запомнить заказ - точно была не в состоянии. Слишком уж непоседливой оказалась, да и сосредоточиться подолгу могла только на том, что ее действительно увлекало. А нравились ей всяческие игры и споры. Имея зоркий глаз и быстрые руки, девчонка всегда побеждала в соревнованиях "брось камень воооон в того прохожего", и быстрее всех улепетывала от разозлившейся мишени. А еще, Айрин любила угадывать, что находится в кармане у нового посетителя. Такие появлялись очень редко, но все же были. И девочка каждый раз умудрялась незаметно проверить их карманы (только чтобы убедиться, что она была права) и позаимствовать что-то из вещей. Не потому, что ей чего-то не хватало. А просто потому, что... "ну вы поглядите, какая милая вещица... хочу".
Да, Айрин с детства воровала вещи. К счастью, девочка попадалась на этом только в самом детстве и ее родители лишь, вздыхали, объясняли, что это "нехорошо" и под разными предлогами возвращали вещи владельцам. Уже в подростковом возрасте, девушка научилась оставаться незамеченной, тихой и таскать вещи даже, если их закрывали на замки. И главное, все ее способности, а так же опыт в детских играх на внимание, помогали на "ура".
Отец, видя что дочь совершенно не приспособлена к ведению хозяйства и в будущем стать управляющей отеля точно не сможет, старался научить ее чему-то еще. Всему по немного. Стрелять. Бить кулаками. Держать нож. Кидать камни быстрее и точнее. Пасти браминов. Даже договорился с соседом и Айрин несколько недель выращивала овощи. Только ничего не заинтересовало девушку настолько, чтобы она могла этим заниматься достаточно долго. И все же... Родители искренне надеялись, что хоть что-то останется в этой рыжей ветренной головке и в будущем позволит девушке выживать самой.
Моддок был сравнительно крупным поселением, с развитой инфраструктурой. В городе есть шериф, но отсутствуют укрепления и военные, ведь местность в округе является спокойной и малонаселённой. Расположение довольно удачное: местность не заражена, за исключением огорода Фаррела, где водятся радиоактивные крысы и свинокрысы; через город проходит один из торговых маршрутов и содержание гостиницы является прибыльным делом.
Так и дожила Гриэн до 20 лет. Без особых проблем, забот и трудностей.
В тот злополучный вечер, Айрин вновь скиталась без дела и встретила незнакомца. Тот прошлую ночь провел в их мотеле и девушка совершенно не запомнила его имени, зато с довольно сжимала в собственном кармане какой-то странный зеленоватый камешек, вытащенный из его кармана. Поэтому, мысленно назвала его Мистер Зеленый. Слово за слово и вот мужчина предлагает на спор, добежать до края городка. Да-да-да, вот того где почти никто не живет и редко кто-то бывает. Наверняка ведь девушка не такая быстрая, чтобы его обогнать. А она точно дочка владельцев мотеля? Ну, тогда если выиграет - получит стадо браминов.
Не понимая, что подобные предложения выглядят слишком странно и подозрительно. Девушка побежала. Изо всех сил. И даже несмотря на то, что у нее были полные карманы всякой мелочевки, мужчина явно отставал. А окрыленная победой, Гриэн даже и не поняла почему внезапно вокруг все потемнело и ее куда-то волокут...
Похищение дочери зажиточных мотеле-владельцев сколыхнуло весь городок. И вроде у них даже просили выкуп и даже шериф вроде кого-то искал, только чем там все закончилось, Айрин так и не узнала. Потому, что ее слишком долго куда то везли. А сидеть с завязанными глазами и ничего не делать, было прям до жути скучно. И она развязалась. Во время одной из остановок и сбежала. Нееет, не потому, что ей не нравились эти незнакомые люди, которые почему-то забывали ее кормить, да и относились так, как будто она им не нравится. Но разве она может кому-то не нравиться? Да, нееет! Бред какой-то. Они просто странные и все тут. Поэтому, Гриэн и сбежала. С ними было скучно, а где-то там - ее ждало стадо браминов. Ей же обещали. И она выиграла. Значит стадо точно где-то есть. Просто очень далеко. Вот и приходится ехать и ехать. Но они то скучные, медленно едут. А она веселая - быстрее добежит.
Какой же неожиданностью, для девушки оказалось то, что вокруг - не знакомая местность. Куда идти - непонятно. Еда сама не появляется. Воды и вовсе не достать. И теоретически, Айрин должна была бы просто погибнуть... но ей повезло. Ее нашли, какие-то ребята. Имен девушка снова не запомнила. Назвала одного - Рваные штаны, а второго Любитель крыс. Парнишки были в общем-то не плохими. Веселыми. Постоянно над чем-то смеялись и предлагали делать всякие веселые, а иногда и приятные штуки. Даже научили крыс ловить и жарить. Это оказалось даже повкуснее маминых собачьих котлеток. Особенно, когда ты не ел несколько дней.
Айрин была уверена, что теперь ее ожидает только хорошее будущее. Вот только никак не могла забыть про стадо браминов и постоянно говорила о них. Да и не только о них. Она вообще болтала обо всем и много. И вначале парней это забавляло. А потом...
"Ой, Рваные Штаны, а ты уверен, что именно в этом контейнере прячется стадо браминов? А как они оказались в таком маленьком помещении? А почему тут так тихо и темно? Эй, ребята... а почему двери закрываются! Ребятаааааааа. Тут что-то с замком, наверное. Двери захлопнулись! Что? Надо просто посидеть и подождать? Ну, ладно. Хорошо. Вы скоро вернетесь и откроете? Готовите мне сюрприз? Ладно. Тогда не буду сама пытаться выбраться, все равно тут темно и ничего не видно, а у меня в карманах наверняка найдется что-то перекусить. Наверное. Да еще что-нибудь, чем себя занять. А брамины то где? Убежали? Ребяяята? Вы там где???? Аууууу.... Хм. Вернуться скоро, наверное. Интересно, а что за сюрприз они мне приготовили...".
И только проведя внутри часы, а может дни... обследовав весь контейнер изнутри и устав сидеть, Айрин начала скучать. Но даже в этот момент, не сомневалась что за ней вернутся. Через денек или два... Мало ли как далеко им пришлось идти.
Навыки
Характеристики:
Сила - 6
Восприятие - 8
Выносливость - 6
Харизма - 2= 2- 3=1
Интеллект - 2
Ловкость - 8 +1 = 9
Удача - 8

Производные характеристики:
Очки действий: 9
Очки здоровья: 33
Класс брони: 9
Максимально переносимый вес: 115
Дополнительный урон холодным оружием/в рукопашной: 1
Шанс критической атаки: 8
Инициатива: 16
Сопротивление радиации: 12
Сопротивление ядам: 30
Скорость восстановления здоровья: 2

Особенности:
- Миниатюрный (+1 лвк, груз 25 + (15 * СЛ)

Навыки:
Легкое оружие: 37
Тяжелое оружие: 12
Энергетическое оружие: 4
Без оружия: 60
Холодное оружие: 15 + 50 =65
Метание: 36
Первая помощь: 4
Доктор: 7
Скрытность: 45
Взлом: 15 + 19 = 34
Кража: 15 + 29 = 44
Взрывчатка: 37
Наука: 8
Ремонт: 6
Красноречие: 10
Бартер:8
Выживание: 12


Травмы:
Прочее:


275 ОО
Инвентарь
- полая труба, к которой примотано изолентой лезвие от старого, давным-​давно не точенного ножа
- Больничная рубаха (-3 к Харизме)
- Арбалет

- десять болтов (качество где то записано)

- подсумок (2 шт) для них на отдельном поясе
- Рюкзак+40 фунтов веса переносить
- пояс хорошее качество
- бандана прям так себе
- Отмычка. Одноразовое.
- маленький пластиковый зайка, без уха и хвостика
- кусок зеленой ткани (5х5 см), рваный и затертый
- колечко (из хз чего) с надписью "Элис", серого цвета
- спички
- зеркальце
- английская булавка
- пуговицы 3 шт, разного цвета и размера
- камушки (маленькие 1 черный, серый и 2 белых)
- осколок синего стекла (размером с монету)
- подушечка Dirol, непригодная к использованию. Твердая, как камень, серо-бурая, но сохранившая сою форму и едва уловимый запах ментола
- кусок старого бинта, которым девушка может связать (собрать в хвост) волосы
- разлахмаченная палочка, которой Айрин чистит зубы
Схемы:
Без оружия - Боксерские бинты
Холодное оружие - Самодельное копье, Электромеч
Взлом - Кувалда для дверей
Кража - ?

Джонззи Джексс

Персонаж мертв
Автор:   Eugene_Y
Раса:   Человек
Класс:   Бармен
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность
Характер
Веселый, любит выпить, подраться, женщин.
История
Владел нелегальным баром, на чем и погорел.

Навыки
Характеристики:
Сила: 6
Восприятие: 6
Выносливость: 5
Харизма: 6
Интеллект: 7
Ловкость: 6
Удача: 4

Производные характеристики:
Очки действий: 5 + ЛВК/2 (округление в меньшую сторону) = 8
Очки здоровья: 15 + СИЛ + ВНС × 2 = 31
Класс брони: равен значению Ловкости и изменяется в соответствии с надетой броней и способностями персонажа = 6
Максимально переносимый вес: 25+ СИЛ х 25 = 175
Дополнительный урон холодным оружием/в рукопашной: СИЛ - 5 = +1
Шанс критической атаки: 4
Инициатива: ВОС х2 = 12
Сопротивление радиации: ВНС х2 = 10
Сопротивление ядам: ВНС х2 = 10
Скорость восстановления здоровья: ВНС/3 (округление в меньшую сторону) = 1

Особенности:
* Тяжелая рука - для вас главное — хорошо размахнуться, а целиться - уже дело десятое. Ваши удары жестоки, но не всегда точны. Критический удар для вас редкость, но вы всегда наносите дополнительный урон. Персонаж получает +4 к дополнительному урону в ближнем бою, но шанс нанесения критической атаки уменьшается до 0%.
* Стрельба навскидку - вы стреляете не раздумывая, но и не целясь. На использование стрелкового и метательного оружия у ваc уходит на одно очко действия меньше за счёт невозможности сделать прицельный выстрел.

Навыки:
Легкое оружие: 5+ВОСх4 + 15 = 29 + 15 = 44
Тяжелое оружие: Сила х2 = 10
Энергетическое оружие: ИНТ х2 = 14
Без оружия: 30 + (СИЛ + ЛВК) х2 +15 = 67
Холодное оружие: 20 + (СИЛ + ЛВК) х2 = 42
Метание: ЛВК х4 = 24
Первая помощь: Интеллект х2 = 14
Доктор: ИНТ + 5 = 12
Скрытность: 5 х ЛВК = 30
Взлом: 10 + ЛВК = 16
Кража: 20 + ЛВК = 26
Взрывчатка: 20 + (ЛВК + ВОС) = 32
Наука: ИНТ х4 + 15 = 28 + 15 = 43
Ремонт: ИНТ х3 = 21
Красноречие: ХАР х5 = 30
Бартер: ХАР х4 = 24
Выживание: ВЫН х2 = 10
Инвентарь
  • Штаны и роба заключенного (2 фнт), ботинки (2 фнт)
  • Электронный блокнот. Позволяет подсоединятся к терминалам, не имеющим устройств ввода. Модификатор при применении -50. Вес: 1 фнт

Ангелика фон Серован

Персонаж мертв
Автор:   UadorU
Раса:   акселератка
Класс:   пластический хирург
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность
Характер

История
Ангелика фон Серован
Навыки
Очки здоровья:  29

Характеристики:
10+2 = 12 Сила - Амбал
2+1 Восприятие - Темные очки
1 Выносливость
10 Харизма
10 Интеллект
6 Ловкость
1 Удача

Производные характеристики:
Очки действий: 5+6/2-2 = 6 - Амбал
Очки здоровья: 15+12+1x2 = 29
Класс брони: 6+0 = 6
Максимально переносимый вес: 25+12x25 = 325
Дополнительный урон холодным оружием/в рукопашной: 12-5 = 7
Шанс критической атаки: 1
Инициатива: 3x2 = 6
Сопротивление радиации: 0% - Быстрый метаболизм
Сопротивление ядам: 0% - Быстрый метаболизм
Скорость восстановления здоровья: 1+2 = 3 (?) - Быстрый метаболизм
Радиус обнаружения: 3x2 = 6

Особенности:


Навыки:
Легкое оружие: 5+3х4 = 17
Тяжелое оружие: 12х2 = 24
Энергетическое оружие: 10x2 = 20
Без оружия: 30+(12+6 )х2 = 66
Холодное оружие: 20+(12+6)x2 = 56
Метание: 6х4 = 24
Первая помощь: 10x2 = 20
Доктор: 10+5+15 = 30 - основной
Скрытность: 5x6 = 30
Взлом: 10+6 = 16
Кража: 20+6 = 26
Взрывчатка: 20+6+3 = 29
Наука: 10x4 = 40
Ремонт: 10x3 = 30
Красноречие: 10x5+15 = 65 - основной
Бартер: 10x4+15 = 55 - основной
Выживание: 1x2 = 2
Инвентарь
Максимально переносимый вес: 325
Текущая нагрузка/поклажа: 20(из них 1фнт на вес: незн.)
наверное текущая нагрузка/поклажа ~28фнт
✎Доктор: Набор хирургических инструментов. +10 к броскам Первой помощи при использовании Лечения, позволяет использовать Лечение травм. 1/4 зарядов, Вес 15 фнт
- вероятно тут же Электронный блокнот с нашего бармена,
- тут же 2 сух.пайка и 1 фляга с водой,
✎Красноречие: Темные очки(+1 к ВОС) вес: незн.
✎Бартер: Довоенная карточная колода. вес: незн.

✎Штаны и роба заключенного. (2 фнт),
✎ботинки(2 фнт)

- штаны Адэхи = кишка-баулы(1 фнт),
- аккуратно сложенная в них роба Адэхи(1 фнт)

- ракетница и подсумком для неё с шомпалом и с 10-ю ракетами(4 белых, 4 красных, 2 зеленых)


"в кармане":
* - навесной замок(механизм, разбит о темечко Шона, без ключа) со скобой,
- начатая упаковка сухих салфеток,
- флакон жидкого мыла с дозатором

с винтокрыла:
- электронный блокнот бармена, в сумке с мед.инструментами,
- собственноручно выбитая боковая дверь... винтокрыла

Рецепты и схемы/чертежи:
Без оружия 11 - силовая перчатка,
холодное 2 - шиш-кебаб,
Доктор 4 - синтез обезболивающего.

Феджи Лучина

Персонаж мертв
Автор:   Aureola
Раса:   Человек
Класс:   Врач
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность
Феджи женщина высокая (183см) и бедрастая (и чаще всего это первое, что бросается в глаза). Светло-​серые глаза, курносый нос, острые заточенные зубы, как у акулы, хищная улыбка. Не все любят, когда док улыбается, однако есть в этом какой-​то шарм. Волосы глубоко медного цвета предпочитает носить распущенными. Одежду любит удобную: берцы (спасают во все времена), рваный топ поверх которого натянута рейдерская броня, сумка со всем необходимым для дока через плечо.

Сейчас Феджи Лучина в комбинезоне заключенного Анклава и в ботинках. Поверх ее лица находится белая потрепанная маска. С ней женщина не расстается никогда, даже во сне.
Характер
Своенравная сучка, которая любит флиртовать и для нее нет разницы мужчина или женщина перед ней. Довольно сложно обидеть, пацанка, любит поболтать и составить компанию выпить. Может создать ложное впечатление, что готова в койку со всеми, однако так ли это - попробуй проверь.
История
Пустошь. Горячая и беспощадная, голодная и сумасшедшая. Пустошь - это дом приобретенный, клан - семья, которую не выбираешь, с которой вынужден жить и считаться. Сложнее приходится тем, кто не живет в сердце самого клана, но считает себя Змеюками. За все надо платить. Вот только в 12 лет это сложно понять, когда за все в ответе родители. Не слишком любящие, не больно-​то умные, но наплодившие детей. И черт их знает, какого лешего сунулись они в Пустошь, может случился приход и они ушли познать дзен, да вот только не вернулись. Ни в первый, ни во второй, ни в десятый день.

Феджи, самая старшая из четверых детей долго ждала возвращения родителей, но стало совершенно очевидно, что ждать больше не имеет смысла.

Грудной умер от голода и какой-​то болезни через полтора месяца. Ему даже имя не дали. Пришлось уносить в ночи подальше и прятать тельце в камнях. Страшно было. Еще страшнее от того, что совершенно не знаешь, что делать. Потерять еще кого-​то не хотелось. Она любила брата и сестру, а значит надо было идти в клан и просить помощи.

Отчего-​то никто не удивился смерти родителей, лишь дали немного еды и спросили сколько детей и возраст. Они были обуза, лишние рты, которые пользы-​то никакой принести не могут. Слишком маленькие и ничему не обученные. Причем сразу три. Это могло стать началом конца. Но Змеюки своих не бросают.

Довольно рано пришлось понять, что наличие миленького личика и весьма рано повзрослевшего, пусть и не складного тела, могут сделать жизнь если не сносной, то по крайней мере менее голодной. У Феджи почти не было времени на игры со сверстниками. Днем она ухаживала за маленькими, по вечерам же уходила, оставляя их одних. Уже тогда, она понимала что ее ждет. Мужчина, он же папик, нашелся достаточно быстро. И в качестве платы за еду, какие-​то небольшие подарки, она была готова делать то, что делали красивые, а порой и не очень, девицы.

А утром все чаще было чем покормить детей. Единственное, что осталось у нее от матери - это умение и страсть читать. Книги стоили дорого, но в доме была одна, невесть откуда взявшаяся и невероятно грязная и старая книга. В ней было всего 107 страниц, 15 выдернутые где-​то посередине. Названия у нее уже не осталось, да и автор тоже поплыл, но зато ее можно было читать. Перечитывать раз за разом. сказки. Чудесные сказки о прекрасной сытой жизни, с верными мужчинами и здоровыми женщинами.

А потом к гадюкам приехали бравые парни, ну и видок у них был – агрессивный, сильный, страстный. Феджи почти сразу оценила их жизнь, настрой и будущее пророчили они красивое. Оказалось не только телом торговать можно, но еще если иметь ловкие руки, шустрый ум и умение читать – жизнь может заиграть совсем другими красками. Феджи решила покинуть место, где ей не были рады и отправилась с парнями, которые звали себя рейдерами.

А уж там началась совсем другая школа жизни, которая принесла знания доктора, владение холодным оружием (каждый рейдер должен уметь постоять за себя) – особенный почет был у опасной бритвы, и, конечно же, увлечение наукой. Страсть к чтению лишь повышала ее способности к выживанию в опасной пустоши, любое знание – это возможность заработать, пусть даже на здоровье других.

Довольно долго Феджи была верна своим парням, которые фактически стали ее семьей. Однако рано или поздно конец приходит всему. Феджи Лучина по природе своей не слишком обидчивая натура все же затаила обиду. На своих же. Парни, решив, что девка, которая вытаскивала их задницы с того, мать их, света – не жилец и попросту свалили. Они даже не пришли проверить спустя время – а вдруг очухалась. Но нет. Выживать и здесь, спустя двадцать лет, пришлось самой. Пусть даже изначально в плену у Анклава, пусть даже притворяясь, что она хочет начать новую жизнь. Пусть. У жизни нет цены, все средства хороши. А чем закончится тот самый "Чистый лист" – уже даже самой интересно, да и компания подобралась совершенно сумасбродная.
Навыки
Характеристики
Сила: 4
Ловкость: 6
Выносливость: 4
Интеллект: 8
Восприятие : 5
Харизма: 7
Удача: 6

Второстепенные характеристики:
Очки здоровья (ОЗ): 15+СИЛ+ВНСх2 = 27
Очки действий (ОД): 5+ЛВК/2 = 8
Класс у брони: ЛВК = 6
Модификатор урона: Сила -5 = -1

Максимально переносимый вес: 25 + СИЛ х25 фнт = 125
Дополнительный урон холодным оружием/в рукопашной: Сила -5 (Мин. урон 1) = 1
Шанс критической атаки: 6
Инициатива: 2хВОС = 10
Сопротивление радиации: ВНС х2 = 8
Сопротивление ядам: ВНС х5 = 20
Скорость восстановления здоровья: Выносливость/3 (округление в меньшую сторону). Минимальное значение = 1
Радиус обнаружения= 2хВОС = 10

Особенности:
Сексапильность - в вас есть та самая «изюминка». Противоположный пол так и тянет к вам, но при этом персонажи того же пола, что и вы, часто вам завидуют. Персонаж получает +2 к Харизме при социальном взаимодействии с противоположным полом и -2 со своим.

Навыки:
Легкое оружие: 5+ВОСх4 = 25
Тяжелое оружие: Сила х2 = 8
Энергетическое оружие: ИНТ х2 = 16
Без оружия: 30 + (СИЛ + ЛВК) х2 = 50
Холодное оружие: 20 + (СИЛ + ЛВК) х2 +15 = 55
Метание: ЛВК х4 = 24
Первая помощь: Интеллект х2 = 16
Доктор: ИНТ + 5 + 15 = 28
Скрытность: 5 хЛВК = 30
Взлом: 10 + ЛВК = 16
Кража: 20 + ЛВК = 26
Взрывчатка: 20 + (ЛВК + ВОС) = 31
Наука: ИНТ х4 + 15 = 47
Ремонт: ИНТ х3 = 24
Красноречие: ХАР х5 = 35
Бартер: ХАР х4 = 28
Выживание: ВЫН х2 = 8
Инвентарь
Штаны и роба заключенного (2 фнт), ботинки (2 фнт).
1 Набор хирургических инструментов +10 к броскам Первой помощи при использовании Лечения, позволяет использовать Лечение травм. 3/4 зарядов, Вес 15 фнт
Электронный блокнот. Позволяет подсоединятся к терминалам, не имеющим устройств ввода. Модификатор при применении -50. Вес: 1 фнт
Скальпель

2 мутафрукта

Дженсен Эрроуэей

Вне игры
Автор:   Popcop
Раса:   Человек
Класс:   Вор
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность
Тёмные волосы, немного наглый взгляд, часто губы растянуты в немного наглой улыбке. Походка сочетает в себе смелую прямую осанку и тихий плутоватый шаг. Украденные давным давно тёмные очки всегда при нём. Часто пускает в сторону красивых девушек свою фирменную соблазнительную ухмылку, в то время как с мужчинами старается держаться более серьёзно.

Характер
В современном мире, чтобы выжить нужно держаться поближе к людям. А чтобы выжить среди людей, нужно иметь подвешенный язык, достаточную ловкость, яркую улыбку и приятную внешность. Именно такой политики придерживается Дженсен Эрроуэей на протяжении всей своей жизни. С виду беззаботный и легкомысленный, он всё же прикладывает немало умственных усилий, чтобы добиться благополучия. Хоть и не всегда честным способом. Срезанный кошелёк там, найденные в кармане куртки соседа деньги тут. А если вдруг кто заметит, то Дженсену почти всегда удавалось убедить бедных людей в том, что они всего навсего ошиблись. Если же свидетели продолжали его ошибочно подозревать, то приходилось использовать свои навыки скрытности и ловкости, чтобы уйти, или в крайнем случае... а впрочем неважно. Почти всегда ему удавалось найти общий язык с жителями своего убежища.
История
Проведя всю жизнь в стенах Убежища, Дженсен Эрроуэей всегда был непоседой. В то время как остальные дети учились наукам ушедшего мира, Дженсен прогуливал занятия, исследуя свой дом. Ну, а параллельно с исследованиями, он то и дело подбирал то, что по его мнению было никому не нужно, и прятал это в своей комнате, в тайной сокровищнице. Родители мальчика как ни старались, не могли заставить своего сына прилежно учиться. Хотя, полным неучем он всё же не был. Навещая время от времени библиотеку, гонимый скукой и жаждой познать мир за гермоворотами, он брал художественные книги и читал о похождениях героев в мире прошлого. Особенно ему нравилась история про троих отважных воинов древности и их четвёртым другом. В последствии, эти истории пробудили в нём жажду авантюризма, и привычка искать никому не нужное переросла в привычку воровать и убалтывать. Однажды, гуляя по отдалённым комнатам убежища, в попытке достать одну блестящую вещь он сломал какой то механизм. А полез он, как позже выяснилось, за старым, но ещё пригодным револьвером. Вскоре в другой части комплекса произошла авария, но Дженсен тут вряд ли был причастен. Верно ведь?.. Так и протекала его жизнь, пока в один момент 31 летний Эрроуэей не попался. И как не кстати, именно в то время убежище собирало людей в отряд для экспедиции на поверхность. Вопреки своему везению и красноречию, он был зачислен в отряд. Но, может быть это и не так плохо. По крайней мере Дженсен взглянет на руины прошлого мира, которые так долго манили его. Приключения ждали его!

Мир поверхности оказался гораздо более сложным, чем представлял себе Дженсен. Мирный, и одновременно опасный, спокойный и буйный, ужасный, и в то же время прекрасный. Но, однозначно в нём не было скучно. И Эрроуэей ни капли не жалел о своей участи. Он некоторое время путешествовал со своим отрядом, но по случаю судьбы они разделились. Дженсен попал в плен к одной из организаций поверхности - Анклаву. Там было, не то чтобы очень приятно. Да и местные порой донимали расспросами о том, откуда он весь такой белый и чистенький, без шрамов и со всеми частями тела. Но, Эрроуэея таким не проймёшь. Язык у него был подвешен. Он и легенду смог себе придумать, и более-менее сдружиться с другими. Результатом стало то, что били его теперь не так сильно. И тут, внезапно, появился шанс выйти из этой тюрьмы. Хоть у него и появилось много новых друзей - нет - он всё же решился подписаться на этот "Чистый лист" и покинуть эту дыр... кхм... это замечательное место. Если повезёт, ему удастся найти своих товарищей. В любом случае, это был новый этап приключений!
Навыки
Характеристики:

Сила: 3
Восприятие: 5+1 (тёмные очки)
Выносливость: 6
Харизма: 7
Интеллект: 4
Ловкость: 8
Удача: 7

- Очки действий (ОД): 9
- Очки здоровья (ОЗ): 30
- Класс брони (КБ): 8
- Максимально переносимый вес: 100 фнт
- Дополнительный урон холодным оружием/в рукопашной: -2
- Шанс критической атаки: 7
- Инициатива: 10+2 (очки)
- Сопротивление радиации: 12
- Сопротивление ядам: 30
- Скорость восстановления здоровья: 2

Особенности:

- Сексапильность - в вас есть та самая «изюминка». Противоположный пол так и тянет к вам, но при этом персонажи того же пола, что и вы, часто вам завидуют. Персонаж получает +2 к Харизме при социальном взаимодействии с противоположным полом и -2 со своим.

Навыки:

- Легкое оружие: 25 + 15 = 40
- Тяжелое оружие: 6
- Энергетическое оружие: 8
- Без оружия: 52
- Холодное оружие: 42
- Метание: 32
- Первая помощь: 8
- Доктор: 9
- Скрытность: 40 + 15 = 55 + 2 в пустыне (рваный комуфляж)
- Взлом: 18
- Кража: 28
- Взрывчатка: 33
- Наука: 16
- Ремонт: 12
- Красноречие: 35 + 15 = 50
- Бартер: 28
- Выживание: 12

------

Чертежи:

Маскировочный халат - швейный набор,
Маскировочная ткань (3), ткань одной расцветки

Дымовая шашка -

Обрез -

Свинчатка -

Инвентарь:
- Рваный камуфляжный комплект (пустыня). 2фнт, +2 к скрытности в соответствующем биоме.
- Темные очки (+1 к ВОС).
- Ботинки. 2фнт.
- Легкий бронежилет.
- Пояс с кобурой и подсумками.
- 9мм пистолет (15/15)
магазин для 9мм пистолета(15/15) х2 + 40 патронов 9мм
- патроны 12К (неизвестное снаряжение) 10 шт
- Боевой нож
- Фляга с водой

Крышки: 20
Инвентарь
- Очки действий (ОД): 9
- Очки здоровья (ОЗ): 27/30
- Статусы: -
- Класс брони (КБ): 8
- Максимально переносимый вес/несомое: 100/4
- Дополнительный урон холодным оружием/в рукопашной: -2
- Шанс критической атаки: 7
- Инициатива: 10+2 (очки)
- Сопротивление радиации: 12
- Сопротивление ядам: 30
- Скорость восстановления здоровья: 2
Опыт:

- Рваный камуфляжный комплект (пустыня). 2фнт, +2 к скрытности в соответствующем биоме.

- Темные очки (+1 к ВОС).

- Ботинки. 2фнт.

- Легкий бронежилет.
ПУ: 4 обычный, 2 энергетический, 2 взрывной
СУ: 10% обычный, 10% энергетический
Примечание: не защищает от прицельных выстрелов в голов и по конечностям.

- Пояс с кобурой и подсумками.

- 9мм пистолет (14/15)
Од 4/6
Модификатор точности в зависимости от дальности:
0-4 +10%
5-6 0%
7-12 -30%
Урон: 8 обычный
Боезапас: 15 патронов 9мм
Cила:4
Вес:2,5 фнт
Нет ни одного персонажа мастера.