Форумные ролевые игры
Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Поиск
Игроков: 11558
[
+0
]
, онлайн:
0
Персонажей: 67716
[
+0
]
Игр: 7081
[
+0
]
Игровых сообщений: 2389954
[
+0
]
Действия
-
Ходы игроков:
Голосование по поводу выбора следующего модуля
(3)
Статейка
(1)
Размышления о теории ролевых игр
(1)
Любопытные темки из подготовки к модулям
(28)
Разные объявления
(3)
Пошутейки, мемы и прочий юмор
(6)
Разные вопросы по Art of Bushido
(10)
Просто разное
(11)
Литература
(2)
-
Обсуждение
(286)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Общий
(16054)
-
Игровые системы
(5885)
-
Набор игроков/поиск мастера
(40069)
-
Котёл идей
(3461)
-
Конкурсы
(12612)
-
Под столом
(19586)
-
Улучшение сайта
(10774)
-
Ошибки
(4150)
-
Для новичков
(3543)
-
Новости проекта
(13206)
-
Неролевые игры
(10598)
'BB'| Da_Big_Blog (блог) | Обсуждение игры
Вниз
<<
...
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Мне в детстве очень нравилась вот эта книжка:
Показать содержимое
Она конечно и близко не была равна по замороченности и реалистичности с кригшпилем, но зато очень здорово завлекала в мир варгеймов (притом что такого слова тогда у нас еще никто и не слыхивал).
Автор:
ЛичЪ
[
offline
]
, 29.04.2022 12:51
281
Сюда же можно вспомнить «Маленьких Солдатиков» Герберта Уэллса (да, который писатель-фантаст). Кажется я где-то читал что именно он первым придумал использовать шестигранный кубик в настолках.
Пикантность ситуации в том, что свои правила он выпустил в 1913 году, поэтому его игру часто сравнивали с Кригсшпилем для сравнения немецкого и британского опыта варгеймов и особенностей национального мышления.
Я даже как-то читал одну статью, правда больше журналистского толка, где «победные стратегии» обеих игр переносились на ПМВ.
Условно автор утверждал что в «Кригсшпиле» победить можно было только грамотно наступая, а у Уэллса вроде как основной стратегией было наоборот «поменьше дергаться, но крепко держать позиции и обстреливать врага».
Но сам не играл ни в то ни в другое, так что насколько оно бьется с реальностью не представляю, за что купил за то и продаю.
Автор:
Магистр
[
offline
]
, 14.05.2022 00:58
282
Сюда же можно вспомнить «Маленьких Солдатиков» Герберта Уэллса (да, который писатель-фантаст). Кажется я где-то читал что именно он первым придумал использовать шестигранный кубик в настолках.
Явно нет – в кригшпиле перешли на нормальный шестигранник с 1862, ещё до того, как Уэллс родился.
Автор:
Da_Big_Boss
[
offline
]
(DungeonMaster), 14.05.2022 06:16
|
Отредактировано 14.05.2022 в 06:16
283
У Уэллса в отличие от многих варгеймов победные очки давались не только за "убитых" врагов, но и за взятых в плен (причем даже больше, чем за убитых), а также за сохраненные свои войска (включая своих сдавшихся в плен, поскольку они в конце концов выживут), а сражения рекомендовалось проводить по несколько штук наподобие кампании, чтобы потом суммировать результаты и так определять победителя. Поэтому там отдельной и важной частью стратегии были ситуации наподобие "хм, как бы мне захватить вот этих вражеских солдат в плен и заодно не потерять слишком много убитыми вот в этом отряде, который явно разобьют!". И еще там было довольно серьезное ограничение на время хода каждого игрока.
Про баланс наступления и обороны он сам писал, что они с друзьями над этим долго работали и пришли к тому, что грамотная подборка рельефа для поля боя вполне достаточна для снижения роли артиллерии. То есть понятно, что на открытом поле артиллерия (она ведь в игре "прямой наводкой" бьет) будет очень эффективна, однако если там есть всякие деревца, горки и домики, то пехота с кавалерией тоже найдут себе применение. Каких-то особых перекосов в пользу обороны помимо этого обстоятельства вроде не было.
Автор:
ЛичЪ
[
offline
]
, 14.05.2022 13:05
|
Отредактировано 14.05.2022 в 13:09
284
Явно нет – в кригшпиле перешли на нормальный шестигранник с 1862, ещё до того, как Уэллс родился.
Ого, не знал!
Поэтому там отдельной и важной частью стратегии были ситуации наподобие "хм, как бы мне захватить вот этих вражеских солдат в плен и заодно не потерять слишком много убитыми вот в этом отряде, который явно разобьют!". И еще там было довольно серьезное ограничение на время хода каждого игрока.
И правда крайне нетипичная ситуация для варгеймов!
Но по своему логично и правда есть определенные параллели с ПМВ (хотя тут я вспомнил про Верден и наступление Нивеля… что-то с параллелями я погорячился)))
Каких-то особых перекосов в пользу обороны помимо этого обстоятельства вроде не было.
Насколько помню, там ты мог или стрелять из пушек или двигать войска — следовательно, чем больше ты двигал фигурок тем более куцым был обстрел. И потому выгодно было встать в оборону на твёрдой позиции и палить что есть мочи. Но опять же, могу ошибаться.
Автор:
Магистр
[
offline
]
, 15.05.2022 00:56
285
Если мне память не изменяет, в системе Уэллса время на ход высчитывалось относительно количества пеших солдат, всадников и пушек (за каждый вид войск определенное количество секунд на секундомере), а так вроде бы можно было из каждой пушки по разу выстрелить - лишь бы успеть сделать это в свой ход. Естественно, сэкономив время на движении фигурок, можно было прицелиться получше (стрельба же "реальная", маленьким снарядом из ствола пушки :) ).
Автор:
ЛичЪ
[
offline
]
, 16.05.2022 12:06
286
<<
...
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Ходы
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Test:
1/2 EUR
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть