<~Тайная тюрьма Эмеркла-Хаотика~>
| Описание игры
Это будет игра через чат дискорда! Здесь храним чарники, справочную информацию и прочее.

Завязка: Некие начинающие приключенцы спустились в подземелье и не вернулись назад.
А вашу группу наняли их родственники, чтобы разыскать и вернуть: живых или мертвых.
Исследование лабиринта, поиски, сражения. ПРИКЛЮЧЕНИЯ!
Чего не будет в игре?
Кросспола, PvP, карты для каждого сражения, излишнего реализма.
Система?
ссылка - DW(PbtA), советую прочитать с 42 стр. по 45 стр чтобы понять на что будет похожа игра, а в остальном поглядеть обзорно: классы, общие ходы и все остальное что вы посчитаете интересным, для начала. Читать всю книгу правил целиком, только на свой страх и риск!
Мозги могут сломаться Лол. Но лучше это все дело, изучать поэтапно в процессе, по возникновению игровой необходимости.
Понимание системы?
Не особо требуется(но если вдруг оно есть - хорошо). Как играть я расскажу и покажу.
Генерация?
1)
Выбрать классЛучше брать пхбшные классы(за исключением варвара), я в них уже неплохо ориентируюсь и нам будет легче начать:
- Воин
- Вор
- Бард
- Друид
- Жрец
- Маг
- Паладин
- Следопыт
Главное ограничение: в партии не может быть двух одинаковых классов. Это сделано для того что классовые способности не пересекались на старте(чтобы не создавать конкуренцию внутри партии), в дальнейшем вы сможете мультиклаасировать спокойно.
2)
Придумать концепт Вообще следовало поставить этот пункт на первое место, но раз у нас есть ограничение по классам, то все вот так. Решите кого вам интересно отыгрывать, продумайте: характер, мировозрение, расу, как ваш герой выглядит, характерное для него поведение, может любимую фразу. Запишите все это в чарник
3)
Квенту написатьАбзац предистории персонажа – этого вполне достаточно. Можно просто описать яркий момент из прошлого. Возможно вам интересно почему я не описываю сеттинг, чтобы дать точку отчета для истории. Это нужно для того чтобы не загонять вас в рамки. Все примерно представляют что такое генерикфентази мир(эльфы,дварф, гоблины, магия, средневековье). Сейчас у вас есть возможность придумать какой-то город где родился ваш персонаж или страну с которой он воевал.
По зрелому размышлению пришел к выводу, что лучше до старта не писать квенту совсем. Хэх. А написать её после того как мы немного поиграем в новом формате. Займемся этим во время игры. Пока оставляйте поле "история" совсем пустым.
4)
Игромеханику совместно с мастером собираем.
Подаете заявку с концептом и классом, пишите в обсуждении что готовы(те кто способны сгенерировать персонажа сами - могут сразу этим заняться, но нужно быть морального готовым к тому что оформление я переделаю под один шаблон). Ставите галочку "мастер может редактировать чарник" Я задаю вам вопросы и в зависимости от ваших желаний выдаю вам игромеханику и инвентарь. Это нужно для того чтобы у всех чарники были единообразны. Мне так проще будет с ними работать.
Что от меня как игрока потребуется?
1) Возможность играть в дискорде
2) Писать развёрнутые заявки на действия(система их оцифровывает в игромех) - это важно.
Синхронизация ожиданий:
Система откровенно кинематографичного стиля, реалистичности там – не слишком, но много эпики и красивых превозмоганий. Карты боя не будет, на воображении тут все работает гораздо лучше. Персонажи смертны, но сильны(как в настоящей героике). Некоторые вещи очень отличатся от привычного нам подхода(там практически наизнанку многое к чему мы тут привыкли в мидлскулных системах), нарративизм во весь рост. Длинную компанию не предлагаю "А пошлите в Мордор одно колечко отнесем?", нужно поиграть посмотреть как будет. Попробовать.