[D&D 5][RL] Час Ножа
| Описание игры
КАРТИНКА ДЛЯ ВДОХНОВЕНИЯ
ПРЕДЫСТОРИЯ
Тяжелый день подошел к концу, и пришла пора отдохнуть. Под развесистыми ветвями старого дуба на холме искатели приключений, возвращающиеся после охоты на чудовище в город, разбили лагерь, выставили часовых и заснули, предвкушая обещанную мэром Вотердипа награду. Но сон, который им снился, не имел никакого отношения ни к их добыче, ни к их нанимателю, ни к чему-то еще, что мог бы породить их собственный разум. Светящаяся бледно-серебристым светом фигура, почти полностью сокрытая туманом, ее протянутые в молящем жесте руки и женский голос, одновременно отдающийся эхом и доносящийся со всех сторон:
Шесть раз взлетит кинжал
И прервутся жизни нити
Кошмаром город стал
В мире повтора событий
Движение звезд и солнца
Иллюзия, ложь для покоя
Туманов покров не сорвется
Но вырваться могут герои
Себялюбие, мысли лихие
Лишь ключ на сна засовы
Проснутся только живые
Реальны грезы основы
Слова, впечатывающиеся в память огненными буквами. Закроешь глаза – и они сразу встают перед мысленным взором. Нет ощущения принуждения, нет тяги к действию – но есть понимание, что произойдет нечто ужасное, и что это нечто можно еще остановить. Фигуру затягивает туман, и откуда-то доносится перестук копыт по брусчатке…
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖЕЙ
Персонажи – искатели приключений. Фаерунские причем. Знакомы, сработаны (хотя не обязательно постоянная партия), установились определенные отношения. Возвращаются с не первого своего задания вместе. Заданием была охота на монстра (в обсуждении надо определить, какого именно).
Источники: Официальные книги
Уровень: 5
HP на уровень: Средние для класса или бросок, на выбор.
Характеристики: Наброска (два раза, затем переброс одного параметра, выбор наилучшей)
Расы: Корбук. Остальное по согласованию. Меньше экзотики – лучше. Идеал – человеческая партия.
Мировоззрение: Нейтральный и добрый спектр.
Классы: Приветствуются все, кроме паладинов. Паладины по согласованию. Желательно, чтобы классическая четверка ролей "файтер, клирик, маг и вор" в той или иной форме присутствовала.
Закупка: 500 gp. + 1d10 x 25 gp., 1 uncommon magic item, normal starting equipment. Uncommon magic item можно обменять на 2 common magic item. Кроме того, я сделаю случайный бросок на магшмот для каждого персонажа.
Заполнение карточки персонажа:
Внешность: Не аниме. Арт или стилизированные фото. На аватарке Ч/Б.
Характер: Открытый. Описать свои отношения к сопартийцам. Остальное на усмотрение. Сюда же занести ту часть истории (включая описанное отдельными пунктами), которую не скрывает от сопартийцев. Или просто отметить, что не поощряет попытки копнуть прошлое или залезть в душу.
История: Пары-тройки абзацев хватит.
История. Отдельными пунктами: Две краткосрочных цели персонажа и одну долгосрочную. Две вещи, которых боится персонаж. То, что игрок видит как главную добродетель персонажа и как главный его порок.
Навыки: Чарлист. Расписать что откуда взято. Некоторые броски будут тайными, поэтому это в интересах игрока, чтобы я модификатор какой-то не упустил.
Инвентарь: Инвентарь
Опциональные правила
- Action Options (DMG, p.271-272): Можно крутить сальто над врагом, залезать на больших монстров, выбивать оружие из рук врага и делать прочие интересные в бою штуки!
- Alignment (PHB p.122): Ибо актуально.
- Cleaving Through Creatures (DMG p.272): Ибо брутально.
- Crafting Magic Items (DMG, p.128): Если будет даунтайм, конечно, почему бы нет?
- Diagonals (DMG, p.252): Чтобы играть без вычисления гипотенуз
- Equipment Sizes (PHB, p.145): Реализмъ
- Facing (DMG, p.252): Это открывает много интересных возможностей (но пока в порядке эксперимента).
- Feats (PHB, p.165): Играть без них – извращение.
- Flanking (DMG, p.251): Тактика это хорошо.
- Healer Kit Dependency (DMG, p.266): Р-р-р-реализмъ.
- Hero Points (DMG p.264) – с изменениями
- Hitting Cover (DMG, p.272): А ну как кто-то нехороший решит кем-то непричастным прикрыться и будет моральная дилемма?
- Initiative Variant: Side Initiative (DMG, p.270): Потому что ДМчик. В отдельных случаях может применяться обычная инициатива.
- Injuries (DMG p.272): Р-р-р-р-р-р-релизмЪ
- Inspiration (PHB p.125, DMG p.240): Это внезапно тоже опциональное правило.
- Massive Damage (DMG p.273) : Р-р-р-р-р-р-релизмЪ!!!
- Mixing Potions (DMG p.140): Фор лулз.
- More Difficult Magic Item Identification (DMG p.136): Интересней, когда работа артефакта выясняется экспериментальным путем.
- Multiclassing (PHB p.163): И это тоже опциональное правило
- Playing on a Grid and Using Miniatures (PHB p.192; DMG p.250-252)
- Scroll Mishaps (DMG p.140): Фор моар лулз.
- Skills With Different Abilities (PHB p.175): Потому что иногда так правильней.
- Slow Natural Healing (DMG p.267) – с изменениями
- Unearthed Arcana – элементы генерации по согласованию, если есть какое-то интересное правило, можно поговорить в обсужде
- Variant Backgrounds (PHB p.130-136): Больше опций - лучше
- Variant Human Traits (PHB p.31) : Больше опций – лучше, часть 2
Совсем хоумрулы
Hero Points: Персонаж получает три Hero Point’a, которые может использовать на бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок. Использование заявляется до оглашения результата, добавляет к броску 1d6 (не больше одного Hero Point’a на бросок), может превратить проваленный спасбросок от смерти в успешный. Восстанавливаются Hero Point’ы следующим образом: все за действия в соответствии с указанной в истории добродетелью (если это подвергает персонажа угрозе или становится помехой задаче партии), один за действия в соответствии с пороком (без ограничений).
Slow Natural Healing: Работает так, как в DMG, но даже при отсутствии аптечки (Healing Kit) при длинном отдыхе персонаж, у которого минимум 1 хит пойнт восстанавливает Constitution Modifier + 1 HD хит пойнтов.
Измененная магия: Некоторые заклинания работают не совсем так, как обычно. Некоторые заклинания работают совсем не так, как обычно. Некоторые заклинания не работают. Персонажи узнают в экспериментальном порядке.
Измененные способности: См. измененная магия. Все так же.
Усиление огнестрельного оружия: Здесь будет оно, когда я определюсь с ним.
Проверки Страха, Ужаса и Безумия: Есть. Страх – это проверка Wisdom, Ужас – проверка Intelligence, Безумие – проверка Charisma. При провале Страха можно убежать в туман и быть там съеденным. При провале Ужаса можно получить временную манию, фобию, голоса в голове или инфаркт. При провале Безумия можно совсем поехать крышей.
Проверки Темных Сил: За злые поступки можно получить что-нибудь очень полезное в комплекте с неприятным проклятием разного (в зависимости от совершенных действий) калибра. Ядовитую атаку и острую тягу жрать пауков, например. Или преимущество на убеждение в сочетании с раздвоенным змеиным языком.
ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ
- Темп средний, пост в два-три дня от мастера (хотя постараюсь быстрее).
- Если темп начнет загибаться (по моей вине или из-за потери интереса игроками), игру закрою.
- К предыдущему пункту нужно отнестись очень серьезно.
- В связи с предыдущими пунктами, возможно, не будет больших постов, к которым могли привыкнуть игравшие у меня.
- Приму в первую очередь знакомых игроков.
- Это моя первая попытка поводить по DnD 5e.
- Это Равенлофт со всеми вытекающими. Можно сойти с ума. Можно умереть, если действовать не осторожно. Не все то, чем кажется.
- Знакомым с первоисточником при подаче заявке просьба предупредить. Детективная часть потеряет смысл, если заранее известно, что убийца дворецкий.
- Тега “Gammar Nazi” не стоит, но незримо присутствует. Поэтому проверяйте свои тексты спеллчекером, пишите их в Word (чтобы ДМчик не лопал в падении ваши посты) и ни в коем случае не используйте курсив, жирное выделение и прочие теги без согласования с мастером.
- Я не требую предыстории на 6 листов А4 мелким текстом. Концепта на пару абзацев и понимания желаемого отыгрыша хватит. Но хорошую предысторию приветствую и поощряю.
- Возможны хоумрулы (не ключевых механик игры и персонажей), которые будут появляться (точнее, проявляться) в процессе. Чтобы это не было неожиданностью.
- Я не против определенного метагейма (согласование действий в обсужде или общем чате в одном из мессенджеров), но он должен находить свое отражение в игре и не переходить границы.
- Мессенджеры могут также быть использованы для отыгрыша бесед, которые потенциально могут тормозить игру. Если в беседе участвует несколько человек, то подобный метод должен быть ими всеми одобрен (чтобы кто-то не оставался за бортом).
- Я не хочу конфликтов между игроками. Поэтому не стоит посредством мыслей персонажа пытаться передать свое отношение к другим игрокам и их действиям. Просто не стоит.
- Если большинство игроков считает, что концепт персонажа рушит атмосферу, то я, скорее всего, попрошу переделать персонажа.