1) Король Червей (Догадка) — вместе с броском пишет мастеру список из любого количества Тайных ролей. Если роль цели совпадает хотя бы с одним пунктом из списка, то получает ответ «да», иначе «нет». Брошенная на Босса, позволяет Джокеру узнать его Тайную роль.
2) Король Пик (Рок) — вместе с броском называет Тайную роль цели. Если угадал, цель умирает. Брошенная на Киллера, позволяет Джокеру узнать его Тайную роль.
3) Четверка Бубен (Удар) — цель получает 1 урона. Брошенная на Бандита, позволяет Джокеру узнать его Тайную роль.
4) Двойка Червей (Заговор) — выбирает Тайную роль. До конца игры цель считается выбранной ролью с точки зрения проверок ролей, аналогично Контршпионажу. Имеет более низкий приоритет, чем сам Контршпионаж. Брошенная на Шпиона, позволяет Джокеру узнать его Тайную роль.
5) Тройка Крестей (Наводка) – кидается сразу на три цели, кроме себя. Если все три цели на одной стороне, получает ответ "равно", если все три на разных — "не равно", в противном случае — "неясно". Если одна из целей — Судья, то Джокер узнает об этом, но не о том, какая из целей им является.
6) Двойка Пик (Мор) — бросается только на цели, не находящиеся в Госпитале. Если к концу ночи цель попадает в Госпиталь, она умирает. Брошенная на Офицера, позволяет Джокеру узнать его Тайную роль.
7) Восьмерка Крестей (Паралич) — этой ночью активные действия цели, кроме броска карт, не срабатывают. Цель узнает об этом. (Полностью аналогично Допросу). Брошенная на Сыщика, позволяет Джокеру узнать его Тайную роль.
8) Тройка Пик (Подстава) – цель отправляется в Тюрьму на следующий день и ночь. Брошенная на Участкового, позволяет Джокеру узнать его Тайную роль.
9) Туз Червей (Шулер) — если персонаж, на которого брошена карта, умирает в эту ночь или следующий день, то вместо этого он теряет все жизни, кроме одной. Работает один раз. Брошенная на Мирного, позволяет Джокеру узнать его Тайную роль.
10) Туз Бубей (Шулер) — аналог "Туза Червей"
11) Туз Крестей (Шулер) — аналог "Туза Червей"
12) Семерка Красных Пик (Паранойя) — Джокер узнает Тайную роль цели. Если брошена на Маньяка, то Джокер немедленно теряет все карты из руки.
13) Дама Пик (Зомби) — если цель голосует против Джокера, ее голос считается за минус два. Об этом никто не узнает. Брошенная на Дьявола, позволяет Джокеру узнать его Тайную роль.
14) Десятка Червей (Стазис) — на следущий день и ночь цель становится Похищенной. Брошенная на Злого Гения, позволяет Джокеру узнать его Тайную роль.
15) Валет Пик (Панацея) — если по итогам ночи цель заражена Чумой, она излечивается. Брошенная на Чумного Доктора, позволяет Джокеру узнать его Тайную роль.
16) Красный Джокер (Козырь) — можно использовать как любую карту из колоды, даже уже использованную.