Убить/спасти дракона/принцессу снова :3
| Описание игры
Статус: |
|
Игра завершена |
Количество игроков:
|
|
7 |
Мастер: |
|
Hrisson
[offline] |
Ассистент: |
|
Нет |
Система: |
|
Дневник Авантюриста |
Сеттинг: |
|
Дом света |
Теги: |
|
Фентези, Мистика, Ужас, Постапокалипсис, Киберпанк, Космоопера, Альтернативная история, Психоделика, Исторические, Выживание, Комедия, Трэш, Песочница, Сюжетная, Для своих, Боевик, Детектив, Savage Worlds, Неторопливый, Фантастика, Наши дни, Триллер, Тактика, Зомби
|
Поддержка кубика: |
|
|
|
Постов мастера/всего: |
|
123/418 |
Персонажи мастера
# | Игрок | Имя персонажа | Класс | Ходов | Последний ход | Статус |
1
|
Hrisson
|
A9 Ворон
|
Директор
|
4
|
25.04.2015 00:00
|
В игре
|
2
|
Hrisson
|
A4 Журавль
|
На каждой рубашке утюг
|
2
|
18.05.2015 02:02
|
В игре
|
Красивая картинка:
Во что играем:
Сказка об отважных рыцарях (совершенно точно не агентов Щита), отправившихся в Небесный Город убить последнего Дракона. Eдва герои ступили на землю возле логова чудовища, могучее чародейство лишило их памяти. Как и в любой сказке, у каждого героя есть собственная история, которая может оказаться правдой, а может быть лишь плодом пораженного колдовством воображения. В конце всех ждет Дракон - зверь, который принципиально не может быть уничтожен. Но когда это останавливало героев?
Боевичок в альтернативной современности (весна 2013, технический уровень - скажем, немного опережает реальность). Степень реалистичности - сказка. Сеттинг - постапокалиптический, с большой степенью колдунства и с драконами, да. Персонажи смертны, в случае смерти одного - не пугайтесь, организуем нового. Кто-то же должен убить дракона?
Хоумрулы?
Почти без.
Перетасованы навыки между характеристиками. Навыки от Ловкости помогут лучше воевать и прятаться; от Смекалки - получать информацию из воздуха и искать штуки; от Характера - взаимодействовать социально; от Силы - перемещаться в пространстве.
Используется правило "реалистичного" урона - при получении ран при атаке, персонаж получает увечье из "таблицы увечий". Если при атаке получена одна рана - увечье исцеляется, когда исцеляются соответствующие раны; если две или больше раны - увечье перманентно. "Реалистичный" урон игнорируется, если атака была несмертельной.
Определение пораженной части тела при неприцельном попадании:
2d6:
2 | Пах
3-4 | Правая рука
5-6 | Левая рука
7-10 | Торс
11-12 | Голова
Ранения в части тела:
При получении временного увечья, применяется значение из поля *, если есть; либо бросается d6, и применяется значение из поля, соответсвующего результату. При получении перманентного увечья, вдобавок применяется значение из поля П.
Пах
* | Персонаж истекает кровью
П | Лишь чудо поможет персонажу завести детей
Правая рука
* | Рука не работает как при изъяне Однорукий. -2 к действиям непривычной рукой
П | Руку оторвало. Изъян Однорукий. Персонаж истекает кровью. -2 к действиям непривычной рукой
Левая рука
* | Рука не работает как при изъяне Однорукий
П | Руку оторвало. Изъян Однорукий. Персонаж истекает кровью
Торс
1-2 | Сломлен. Ловкость снижается на градацию
3-4 | Помят. Выносливость снижается на градацию
5-6 | Избит. Сила снижается на градацию
П | Внутреннее кровотечение. Персонаж истекает кровью
Нога
* | Изъян Хромота, или (если персонаж уже хромает) изъян Одноногий
П | Изъян Одноногий. Персонаж истекает кровью
Голова
1-2 | Шрам. Изъян Уродство
3-4 | Ослеплен. Поврежден глаз - персонаж получает изъян Одноглазый, или (если персонаж уже одноглаз) изъян Слепой
5-6 | Сотрясение. Смекалка снижается на градацию
П | Убит. Персонаж мертв
Генерация?
Приглашение - берем по ссылке: ссылка.
Имя - позывной. Птица. Большой список, чего нельзя - извините. Избегаем: "Ворон", "Орел", "Сокол", "Ястреб", "Воробей", "Павлин", "Пустельга", "Филин", "Беркут", "Феникс", "Гриф", "Лунь", "Снегирь", "Коршун", "Журавль", "Кукушка", "Страус", "Додо". Исключение: позывной занят вами заранее.
Раса - прочерк. Потому что может быть человек, а может и нет. Узнаем только к середине игры.
Класс - одно слово, существительное.
Характеристики - 6/6/6/6/8 или 4/6/6/8/8.
Навыки - три навыка. Размер кости равен значению соответствующей характеристики. Остальные - нетренированные. Это болото - прямое следствие временной амнезии. Ключевое слово - "временной".
Фишки - три по умолчанию.
Черты/изъяны - можно взять одну черту Новичка или Закаленного; нужно соответствовать ее требованиям. Мистический дар и Аристократа брать нельзя. Богатство - бессмысленно.
Внешность - картинка. Homo Sapiens. Лучше всего - фото, лицо. Как бы выглядел герой, если бы все у него было хорошо. Предупреждение: хорошо может не быть с самого начала. Ну там, просыпаетесь вы утром - а у вас руки нет. Бывает.
Характер - день рождения. Секретная информация, между прочим. Год - не пишем.
История - пустая.
Инвентарь - пустой.
Стихия - что вам больше по душе. Пламя - светит. Ветер - помнит. Вода - меняет. Земля - наполняет.
Навыки и характеристики, от которых они производны
Ловкость:
Взлом
Драка
Маскировка
Метание
Пилотирование (включает в себя Вождение)
Стрельба
Смекалка:
Взрывотехника
Внимание
Выслеживание
Животноводство
Компьютерная грамота
Лечение
Образование (включает в себя все Знания)
Ремонт
Характер:
Азартные игры
Запугивание
Провокация
Убеждение
Уличное чутье
Сила:
Лазание
Плавание
Выносливость:
----
Частота и объем постинга?
Частота постинга будет, вероятнее всего, ограничиваться сверху мной, т.к. Ежик нетороплив. Не раз в месяц, конечно, но нетороплив. Объем - по желанию. Главное, чтобы мясо было.
А потянешь?