Имя - Полное имя персонажа, возможно также прозвища и если есть - какой-либо псевдоним.
Раса - Для удобства сверхлюди поделены мной на "спектр". Красный - чисто боевые способности, они же силовики. Оранжевый - способность влияет на навыки, они же мастера. Желтый - способность связана с изменением своего тела. они же метаморфы. Зеленый - Обладатель способности представляет опасность для себя и окружающих(благодаря способности! Например, излучает радиацию), они же фрики. Голубой - способность связана с управлением энергией, они же энергетики. Синий - способность связана с управлением чем-либо они же манипуляторы. Фиолетовый - способность основана на силе разума, они же псионики. Черный - Способны крушить города и армии, они же омеги. В игре только один такой, главный злодей - Девастатор.
Класс - Кто вы такой? Наемник, студент, бухгалтер, программист и так далее.
Характеристики - Все стандартно. Учтите, это ваши характеристики без учета сверхспособностей. "Кто вы без них".
Внешность - Фото или картинка(не аниме), если есть - костюм. Текстовое описание приветствуется, покажите, как выглядит ваш персонаж со стороны, возможно, особенности внешности, голоса, походки. Одежда.
Характер - Самый важный пункт анкеты. Учтите, это - ваши суперсилы, переведенные в качества личности. Именно по нему я буду судить "кто вы".
И, да, чтоб не вышло как в анекдоте "Я тут стараюсь, расписываю вводную, неписей, строю интересный сюжет, а получаю в ответ "Я есть Грут"", прошу вас хоть немного выложиться, уделив пункту больше тридцати секунд.
История - Дайте волю фантазии. Помните, чем старше персонаж, тем больше с ним произошло. Возможно, я буду привлекать в сюжет события из вашего прошлого, а потому хотя бы основные вехи обозначьте.
Инвентарь - Все что с собой. Не нужно доходить до маразма и писать каждую зубочистку или запасные пуговицы, но основу написать все же стоит. Отдельно об артефактах. Если ваш персонаж получает силы от какого-нибудь псевдоволшебного предмета, например, кольца судьбы, сила все равно внутри него, а кольцо - просто психологический "рычаг" их контроля. Такие рычаги помогают держать силы под контролем, но при лишении рычага можно самому чисто психологически блокировать способности и прорвать блок сможет только кризисная ситуация.