Тысяча Лет Мрака: Женева | Описание игры

22.10.2011
Статус:   Игра завершена
Количество игроков:   16
Мастер:   August_Leaves [offline]
Ассистент:   Нет
Система:   Storytelling
Сеттинг:   Тысяча Лет Мрака
Теги:  
Поддержка кубика:  
Читатели:   Morph, SlavikDjan
Постов мастера/всего:   45/209

#ИгрокРейтингПрисутствиеИмя персонажаКлассХодовПоследний ходСтатус
1 Kain 18/238 offline Кристиан Кройце Торговец оружием 8 30.10.2011 19:19 В игре
2 Shelest 25/300 offline Мелания Нэйдан Другой 18 18.11.2011 18:08 В игре
3 holliday 36/1201 offline Теодор Мерсер Dr.-Ing 42 23.11.2011 18:25 В игре
4 Edda 984/4956 offline Энджи Фэй (Angie Fey) Сказочница 22 25.11.2011 02:35 Персонаж мертв
5 Roald n/a offline Ричард Роуэл Рейнольд Батлер Каскадёр 16 04.11.2011 17:04 Вне игры
6 L3gion 14/161 offline Патрик Суини Бард 33 25.11.2011 18:47 Вне игры
7 Evengard 117/1985 offline Julien Lecroisier Студент 25 25.11.2011 15:22 Вне игры

Персонажи мастера

#ИгрокИмя персонажаКлассХодовПоследний ходСтатус
1 August_Leaves Мрак Другой 22 25.11.2011 15:07 В игре
2 August_Leaves Мрак Другой 8 29.10.2011 01:53 Персонаж мертв

Наступил обещанный час, когда старейшие из детей Кайна вышли из тысячелетнего сна. Человеческие усилия направленные на то, чтобы уничтожить или остановить их оказались тщетны. Над миром сгущается ночь. Все холоднее становится под луной. В городах пропадают люди. Десятки и сотни людей. Иногда жители забывают, что градоправителем должен быть мэр. И то тут, то там всплывает незнакомое слово Князь...

В лесах неспокойно, все больше тропок светятся в ночи лунным светом, и все более странные тени видят прохожие на опушках. Кто-то говорит о лунном безумии, искажающем тела и души и преображающем людей в безумных монстров. Находятся люди, которых считали пропавшими. В трясучке говорят они о том, что города обречены, ибо к ним подбираются Старые Волки...

Говорят на забытых лугах и пустырях слышится иногда странная музыка, а на болотах мелькают неясные огни. Люди просыпаются рассказывая о неведомых красавицах посетивших их или о диковинных рыцарских турнирах что должны пройти... Здесь... Совсем рядом. Странный блеск появляется в глазах людей, которых раньше считали просто мечтателями, а они лишь усмехаются и небрежно бросают странные слова о волшебных замках и зачарованных полянах...

Все чаще на заброшенных кладбищах появляются полупрозрачные наполненные странным фиолетовым светом фигуры. Искаженные болью и ненавистью лица давно умерших людей все ближе движутся к нашему миру, истощая землю и душу. Они хотят, чтобы человеческие жизни стали их жизнями, а их боль затопила Мир.

Один из последних оплотов света, известных вам - Ватикан. Кажется, что только короче становится ночь на территории священного города. Говорят, что папа Бенедикт готовит новый апостольский эдикт дабы избавить мир от новой Тьмы. На территории Рима все чаще появляются проповедники зовущие того или иного прохожего и уводящего с собой, дабы выдать им плащи крестоносцев...

Церковники пророчествуют, что скоро на землю придет Спаситель, но перед этим грядет Тысяча Лет Мрака.


Игра о том, как быстро изменился современный мир, моментально потеряв технократическую парадигму. О том, что теперь предстоит не только жить, но и выживать. Искать еду и убежище, сражаясь с монстрами и безумием, всегда поддерживая друга. Противостоять - и противостоять ли? - "голосам", что обязательно позовут прочь от Человечности...


Игра, собственно, про людей. Пусть и не самых простых, не самых беззащитных, но все же ровно таких, как живут в нашем с вами мире, со своими достоинствами и недостатками. Но которые не опустят руки перед стремительно изменяющейся вокруг реальностью, а может и изменят ее сами наперекор бушующему вокруг мраку.

Во избежание к.д. со стороны противников словесок, я предлагаю создавать персонажей по вполне реалистичной системе Storytelling. Она проста для понимания и предсказания - Rate it from 1 to 5, - а ведущий имеет с ней немалый опыт работы.

В качестве места действия выбраны окрестности женевского озера, как центр Европы, с одной стороны, и сбалансированное с точки зрения антропогенных особенностей образование, с другой.


  • 14 пунктов на свободное распределение среди характеристик.
  • 25 -- среди умений.
  • 7 добродетелей.
  • 25 свободных очков.


У нас уже есть несколько заинтересованных игроков, так что можно приступать к обсуждению.