Порубежная стража (D&D 5e)
| Описание игры
Статус: |
|
Игра завершена |
Количество игроков:
|
|
8 |
Мастер: |
|
MrBorch
[offline] |
Ассистент: |
|
Нет |
Система: |
|
D&D 5 е |
Сеттинг: |
|
Авторский (Темное фентези) |
Теги: |
|
Фентези, Выживание, Для новичков, Литературная, Сюжетная, Донабор, Боевик, Детектив, Мастер-новичок, Тактика, D&D 5e
|
Поддержка кубика: |
|
|
|
Постов мастера/всего: |
|
147/524 |
Темное фентези. 18+
Авторский мир похожий по сеттингу на классический Фейрун с парочкой хоумрулов (домашних правил). Уровень технологического развития – медийное средневековье (допороховая эпоха).
Стартуем с 1-го уровня с последующим ростом.Любой класс, рассы ограничены PHB (книгой игрока)
АННОТАЦИЯ:
=====================
Туманный хребет - горная цепь на границе Барракской империи заслуженно снискала дурную славу. Беспокойное место – постоянно кровоточащая рана на теле империи. Жестокий край - фронтир цивилизации, отделяющий империю от варварских племен, разумных чудовищ, осколков древней дикой магии и бес его знает чего еще. Никто не знает всех опасностей туманного порубежья. Никто, кроме воинов порубежной стражи.
Империя сочла достойным ответом на опасности Туманных земель создание особого войска – порубежной стражи. Суровому краю – суровые люди, как сказал император. Служба в рядах порубежников не сравнима с лямкой рядовых легионов, но награда велика, и неиссякаемый ручеек новобранцев мерно течет к подножию туманного хребта через всю империю. Еще бы! Всего пять лет службы и имперским эдиктом каждому ветерану даруется свой надел земли с правом наследования, внушительные подъемные в звонкой монете, почет и уважение! Неплохо. Дожить бы только...
Будни порубежной стражи в пору описывать уютным вечером в таверне за кружкой пенного. Небылици одним словом, сказки, байки пьяных вояк на потеху завсегдатаев, скажите вы. А вот ветераны порубежья лишь усмехнуться, ведь с этими небылицами им приходилось жить на протяжении всей службы. Что ни вылазка - приключение, что ни патруль - игра со смертью в салочки. Суровому краю – суровые люди, как сказал император.
=============
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА:
Вы – прошедшие отбор и утвержденные имперской канцелярией новобранцы порубежной стражи, прибывающие к месту службы. Соблазнившись ли обещанной императором наградой, в попытке улизнуть от проблем с законом, дотошных кредиторов, ревнивого мужа обесчещенной вами красавицы или просто в поисках приключений вы теперь щеголяете свеженькой татуировкой волчьей пасти на плече. Вы – порубежники! И это не простые слова. Впереди пять лет службы, и назад дороги нет.
История персонажа должна в итоге сводиться к этой установке во избежание проблем с мотивацией персонажей, пробуксовки сюжета и т.д. Настоятельно рекомендуется учесть этот момент в истории персонажа.
Упор в игре делается на отыгрыш роли. То есть, главное - чтобы персонаж был не был статичным набором цифр без души! Манчкинство и прочие циферкомерства не приветствуются.
АХТУНГ:
1) Строго 18+!! В силу специфики сеттинга присутствуют сцены жестокости которые могут шокировать, вогнать в депрессию и т.д. Будьте готовы к этому.
2) Внезапно, но персонажи игроков смертны! От смерти вас спасет только сообразительность, командная работа и немного удачи. Если вы думаете, что вас в последний момент исцелит радужная фея – подумайте еще раз. (Если в каком-то крайнем случае вам очень не захочется покидать порубежье, вы можете вернуться с партией новобранцев в облике нового персонажа, но без метагейма.)
3) В игре присутствует ограничение свободы игроков, обусловленное сеттингом и историей. Если вы будучи новобранцем захотите показать свою удаль или гениальность, и в первом же посте не будете соблюдать обусловленную опять же сеттингом субординацию и заедите в зубы командиру, или решите уйти по своим делам – у вас будут неприятности. Излишне свободолюбивым товарищам с тонкой душевной организацией и обостренным чувством прекрасного, лучше пройти мимо.
ДАННЫЕ:
Уровень — 1. Источники — любые официальные.
Пойнт-бай (количество очков-характеристик) — 27.
Тут есть удобный калькулятор:
Портрет — рисованный фентези арт.
Образец заполненного чарника персонажа
Инвентарь — стандарт.
ЗАПРЕЩЕНО:
1. Бомжи-убийцы
2. Метагейм
3. Манчикинизм
ПООЩРЯЕТСЯ:
1. Старание направленное на отыгрыш истории и характера своего персонажа.
2. Реалистичное поведение и отсутствие злоупотребления игровыми условностями.
Указанные пункты будут поощряться персональным вдохновением от мастера (возможностью переброски кубика и т.д.)
ОСОБЕННОСТИ МЕХАНИКИ
А)Мастер всегда прав. (Принимается конструктивная критика и настроения игроков будут учтены, но последнее слово всегда за мастером.
Б) ПВП: По общему правилу ПВП не разрешается. НО! Если вдруг ПВП всё же случается, то исход боя решается броском d20. У кого больше, тот и победил. Проигравший теряет 1/4 текущих хп. В исключительных случаях возможна дуэль по обычным правилам.В)Инициативы нет (хоумрул).
Вместо стандартной очереди инициативы все ходят одновременно по принципу кто успел того и тапки. Раунд обычно длится сутки IRL в зависимости от поспешно мастера и игроков.
Г) У основных сюжетных персонажей (у которых будет свой портретик) с игроками будет особая форма взаимодействия – репутация. Если вам удастся найти подход к кому-нибудь их этих персонажей, в конечном итоге заработав несколько очков репутации - вы получите от него персональную награду. У каждого персонажа награда будет одна, так что на всех игроков не хватит и все зависит от вас. Очки репутации будет начислять мастер за отыгрыш и различные действия игроков. Критерии оценки – мастерское личное внутренее убеждение, так что четких алгоритмов набора репутации нет. Вживайтесь в роль, отыгрывайте персонажа с душой, думайте и обязательно сможете расчитывать на поощрение.
ПОРЯДОК ИГРЫ:
Без срачей, без оскорблений и неуместного мата - только в крайнем случае для драмматизма.
Персонажи, которые без предупреждения отсутствуют более пяти дней - трагически погибают.
Оформление слямзено с модуля "Магия цвета крови" у мастера Флэр.