'BB'| Warlords: Know yourself. Know your enemy.
| Описание игры
Поэтому знают, что победят в пяти случаях: побеждают, если знают, когда можно сражаться и когда нельзя; побеждают, когда умеют пользоваться и большими и малыми силами; побеждают там, где высшие и низшие имеют одни и те же желания; побеждают тогда, когда сами осторожны и выжидают неосторожности противника; побеждают те, у кого полководец талантлив, а государь не руководит им. Эти пять положений и есть путь знания победы.
- Сунь-Цзы, глава III, "Стратегическое нападение".
Модуль-тест для Art of Bushido.
8 игроков, 3 хода, разбираемся в основах системы.
Участники (кто не в паре - выбирайте пару и клан):
- Libeslied + Francesco Donna
- Alien + Digital
- Masticora + Вилли
- AlbertAlexander + Draag
Расклад по кланам такой:
- Тигры самые богатые и имеют много замков (облегчает сбор налогов, если в провинции нет войск) и неплохие ресурсы, но расположены в центре, а границы не имеют естественной защиты, поэтому им трудно защититься, если нападут прямо все. Кроме того, у них нет порта, чтобы быстро отбивать инвестиции.
- Драконы имеют на старте на 1 провинцию больше остальных, но Кусадзима - остров, что затрудняет логистику. Придется либо строить флот, чтобы вывозить оттуда ресурсы и защищать её, либо забить на неё. К тому же Кусадзима дает только 1 победный балл. Плюс у Драконов мало замков что затрудняет оборону и сбор налогов, но много ресурсов, что облегчает найм войск.
- Крабы - самые бедные, но располагают очень хорошо защищенными позициями - два замка на обоих направлениях наступления, много защищенных ландшафтом границ. К тому же имеют очень хорошие возможности для развития - и дороги, и порт на старте. В основной кампании будет также видно, что у них мало полезных ресурсов (нет доступа к железу, что очень важно), но здесь это не играет большой роли.
- Фениксы - примерно в одном положении с Крабами - чуть похуже защищены, чуть повыше доходы и более важные ресурсы.
Упрощенную систему я описал.
- Читайте, задавайте вопросы, обсуждайте. Если что-то будет сложно - поясним, будет неправильно - поправим.
- Когда все игроки дадут отмашку, что готовы, и сгенерят стартовые армии - тогда мы и начнем.
Спешить некуда, у нас тут параллельно идет битва за Хаидзаву, к тому же лето - некоторые в отпусках. Так что давайте условно запланируем, что к 11 августа все хотя бы прочитают правила. Быстрее так быстрее.
Дедлайн сделаем универсальный: 3 суток в любой фазе (+1-2 дня при форс-мажоре, если вы предупредили) + сутки после моих уточняющих вопросов.
P.S. Это всего лишь фигурки воинов в ящике с песком. Никто не погибает, никто не делает сеппуку, никто не глядит на пылающие деревни.