Near the village of Parnast...
| Описание игры
Персонажи мастера
# | Игрок | Имя персонажа | Класс | Ходов | Последний ход | Статус |
1
|
школьнек
|
Черный
|
Варвар
|
1
|
25.04.2021 00:02
|
В игре
|
РvP? – давайте в другой раз.
Тех кто будет злоупотреблять нападениями на товарищей – мгновенно вывожу из игры мастерским произволом.
Известная охотница за реликвиями Веррада Стур ищет авантюристов, готовых помочь ей разыскать тайники с сокровищами в Дикой Границе, которые оставили побежденные недавно последователи Культа Дракона. Работа опасная, но зато довольно прибыльная для начинающих героев. Есть возможность поучится у более опытного искателя приключений и вероятно получить от неё помощь в случае каких-то проблем.
Генерация персонажа: ссылка
Необходимые знания сеттинга: ссылка
Синхронизация ожиданий: Игра небольшая, буквально на две-три сцены. Ваншот. Будут: и боевка, и исследования и может быть головоломки с ловушками. Ну и немного социалки. Короче все что нужно для знакомства. Юмор приветствуется. Надеюсь не получится ухода в выживание, во что я сам люблю поиграть. Удачи нам.
Расшифровка тегов:
D&D - система ставшая знаковой и стоящая всегда наособицу, это она пусть даже и в пятой редакции.
Без мата - у нас тут будет не дарк фентази с гуро и эльфами матершинниками. Жаль, конечно, но давайте потерпим до другой игры. ^^
Для новичков - это значит что для игры требуется желание осваивать систему в процессе, а не доскональное её знание. Также то что можно и нужно мастеру написать в личку и он поможет (разъяснит спорные моменты, выдаст шаблон персонажа, подскажет что будет полезней для игры: осел или слуга)
Короткопост, Литературная - ни то ни другое в чистом виде, а что-то среднее. Будьте в меру кратки и стремитесь чтобы ваш пост не был пресным перечислением действий.
Сюжетная - это значит что когда игроки будут топтаться на месте не зная как поступить, мастер сам будет брать персонажей под контроль и проматывать время переходя к следующей логичной сцене.
Боевик - значит что на сражениях построена большая часть сцен, но это так же не значит a priori что решать все вопросы нужно только через боевку(!). Но будьте уверены - бряцать оружием все равно придется, рано или поздно.
Для своих - чтобы дать понять остальным что игроки набраны и больше я не утяну, увы.
И, наконец, тот тег которого не было в списке - Адекватность - это поведение, которое понятно другим и не вызывает у окружающих негативных эмоций.
Правила не связанные с игромеханикой:
Дмчиковый минимум хорошего тона:
- Без выделения прямой речи и мыслей в массиве текста не совсем традиционными методами.
- Без размещения в игровых постах прямых обращений к мастеру, собственных размышлений, иных сведений, не имеющих прямого отношения к действиям и реакциям протагониста.
- Блокнот со странными записями - Если какие бы то ни было свойства / качества / особенности вещи (например: материал, из которого сделан свитер; количество средств на банковской карте; уровень заряда батареи планшета) прямо не указаны игроком в ее описании, они остаются на откуп мастеру.
- Правило кирпича - Ничто не появляется из ниоткуда только потому, что оно требуется игроку здесь и сейчас. Пример: протагонист идет по коридору и находит дверь, запертую на навесной замок. Нарушение правила: "Я беру кирпич и сбиваю им замок". Правильный вариант: "Осматриваю коридор в поисках кирпича. Если нахожу, сбиваю им замок".
- Правило дурака - Не надо делать дурака из соигроков. Если по в предыдущем сообщении сказано что-то, оно является правдой. Например, если в начале ветки персонаж А говорит, что не видит персонажа Б, значит, он его действительно не видит. Не стоит писать "Персонаж Б, стоявший все это время рядом, посмотрел на Персонажа А, как на идиота", вы всегда можете написать, что персонаж Б отошел в кусты или стоял за колонной. Следуя этому простому правилу вы сможете создать стройное описание событий, не противоречащее себе.
"Если по каким-то причинам вы уверены, что написанное другим игроком не могло произойти, проконсультируйтесь с мастером." ©