Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 11995
[
+0
]
, онлайн:
0
Персонажей: 71438
[
+0
]
Игр: 7571
[
+0
]
Игровых сообщений: 2504178
[
+0
]
Активные игры
-
Test Game 1
(
0
/
0
)
-
Ненасытный грузовик никак не может остановиться
(
7
/
0
)
-
Вотердип
(
0
/
7
)
-
Рассольник
(
0
/
0
)
-
S.P.O.R.E
(
6
/
143
)
-
Jacob's Ladder: Degression
(
3
/
12
)
-
["Кайдан"]
(
8
/
70
)
-
Засуха
(
3
/
0
)
-
Дети Дьявола
(
26
/
0
)
-
Под Светом Полумесяца
(
24
/
26
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
asdfafdasdfsadfasdfasdfasdfasdfasdf
(
1
/
0
)
-
Test Game
(
0
/
2
)
-
Мафия-66. Палата №6
(
155
/
108
)
-
Отмычки (planescape)
(
0
/
0
)
-
1642: Ночной Дозор Амстердама
(
3
/
6
)
-
Бесконечный мрак
(
0
/
4
)
-
Праздник
(
50
/
8
)
-
[Battletech] Катафракт. Часть 2. Битва за Зангул
(
30
/
37
)
-
Akairo Little Leader
(
8
/
7
)
-
[PbtA] Космические хулиганы
(
21
/
7
)
-
Neockratik
(
14
/
14
)
-
Увидеть Лютецию и умереть
(
38
/
71
)
-
Стальная крепость
(
64
/
223
)
-
Khorn Games: Smash Up!
(
19
/
56
)
-
[M&M] КК: Большой переполох в маленьком Герополисе
(
38
/
0
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
Солнечная Империя
(
12
/
105
)
-
Кодекс Вархаммер [Блог]
(
5
/
4
)
-
Starforged: пересказ правил, заметки, плейтест
(
46
/
15
)
-
OMOEWA!
(
561
/
286
)
-
🐸It Is Wednesday My Dudes🐸
(
31
/
41
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3631)
-
Общий
(17587)
-
Игровые системы
(6144)
-
Набор игроков/поиск мастера
(40954)
-
Котёл идей
(4059)
-
Конкурсы
(14133)
-
Под столом
(20330)
-
Улучшение сайта
(11096)
-
Ошибки
(4321)
-
Новости проекта
(13754)
-
Неролевые игры
(11564)
One D&D
Вниз
Вернуться в раздел "Игровые системы"
Вниз
Что-то никто не обсуждает, а неделю назад поступили важные новости о самой популярной настольной ролевой игре.
Новая редакция D&D выйдет в 2024 году, сейчас начинается плей-тест грядущих изменений в правилах. Причём Визарды пафосно представляют эту One D&D не как новую редакцию, а как переосмысление пятёрки, "эволюцию", причём обратно совместимое с пятёркой. Упор делается на доступность для новых игроков и большую гибкость в опциях при создании персонажа.
Пока что опубликован первый материал плей-теста, касающийся происхождения (Origin), что включает в себя расу и background. Ознакомиться с материалами можно здесь:
ссылка
Что примечательно:
1. Можно играть в евгенику, делая отпрысков от двух разных рас с нужными параметрами от обоих.
2. У рас отобрали бонусы к характеристикам, ограничив только некоторыми физическими параметрами вроде размера и продолжительности жизни (люди теперь могут быть маленькими), а также расовыми особенностями (умение видеть в темноте, врождённые магические способности и совершенно дисбалансный полёт)
3. Орки – играбельная раса, новая базовая раса ардлингов – бывших азимаров?
4. В background'ы вынесены бонусы к характеристикам, теперь стражник даёт силу, а аристократ харизму. Бэки можно настраивать под себя, насколько ДМ разрешит. За бэк дают бесплатный фит уже на первом уровне. У человека два фита на старте!
5. У всех на старте три языка: за расу, за бэк и бонусный на выбор.
6. Отдельная категория 1-уровневых фитов, некоторые уже были, некоторые новые.
Автор:
Bane
[
offline
]
, 25.08.2022 23:23
1
Ну, дальнейшее развитие логики, заданной в Таше. Больше кастомизации богам кастомизации, больше нестандартных бэков. Наконец-то уходит в прошлое вопрос, почему любой эльф должен непременно уметь управляться с длинным луком, а дварф - с топором, если ваш остроухий персонаж - ботаник-пацифист, всю жизнь проживший в магической башне, а дварф - вообще сирота из приюта.
Автор:
Nino
[
offline
]
, 25.08.2022 23:40
2
Хотя... владения у дварфов теперь обосновываются божественным покровительством - Морадин вкладывает тебе талант гранить камушки прямо при рождении. Грубовато, но хоть какое-то объяснение, и "боевую тренировку" убрали вроде.
Автор:
Nino
[
offline
]
, 25.08.2022 23:53
3
Такая система генерации расы персонажа мне нравится. Новые бекграунды выглядят намного лучше того, что в пятёрке, и бонусы к характеристикам там мне кажутся намного более осмысленными, чем в качестве расового трейта.
Ардлинги мне как-то по концепту показались более интересными, чем аасимары. Для меня аасимары - это какое-то ни рыба ни мясо, нет особой индивидуальности в чертах в отличие от тифлингов, поэтому они мне представлялись просто немного изменёнными человеками. У ардлингов эта индивидуальность появляется.
Смешение рас я ещё не вкурил. Как я понял, там свободно выбирается, от какой расы какие особенности избираются, но эти особенности берутся от расы целиком. Скажем, мы делаем полуэльфа и мы можем выбрать черты внешности человека, но special traits берутся целиком от эльфа. Непонятно, можно ли выбрать часть special traits от человека (плюс свободный фит, например), а часть - от эльфа (транс вместо сна, например). Хотя, кмк, так нельзя, потому что сразу сделает всё дисбалансным.
В конце документа есть глоссарик измененных терминов, и оттуда можно узнать, что для тестов д20 (атак, спасбросков и проверок навыков) 20 - это автоуспех плюс даётся инспирейшен, а 1 - это автопровал. В пятёрке, напомню, на спасбросках и проверках навыков автоуспехов и автопровалов нет. Мне такое норм, но многим, как мне показалось, это резко не понравилось.
Ещё там появляются дополнительные способы получать инспирейшены (как получение 20ки на броске д20), и это, имхо, клёво. Инспирейшены становятся более актуальными и востребованными, а не какой-то палкой на стене, которая стреляет раз в год при удачных обстоятельствах и не очень понятно, зачем она вообще нужна.
Автор:
Romay
[
M
]
[
offline
]
, 26.08.2022 08:40
4
Пока по расам и бэкам самые значительные изменения по сравнению с предыдущей (текущей) редакцией. В новом (третьем уже) pdf как раз по ардлингам (вместе с голиафами и драконорожденными) есть новые расовые способности с выбором, что очень круто, так как теперь один голиаф, например, может реально отличаться от другого.
А вот по классам пока либо слишком мало информации, либо слишком мало изменений. Надо ждать. Но опять же Divine Channel у жреца получил опцию хилить, что должно как-то оживить способность, сделать её использование чуть более обдуманным.
Автор:
Amatevil
[
offline
]
, 05.12.2022 13:12
5
Способность драконорожденного хоть применима стала и дает вариации во время атаки. Хотя могли ее и бонусом сделать.
Голиаф мне теперь дженази напоминает:). В прочем его вариативность это плюс.
Ардлинги, ну теперь не нужно создавать кучу фури рас. Есть единый шаблон, присобачил голову, взял нужный вариант и раса готова. Удобно.
Автор:
ArtesGrоw
[
offline
]
, 05.12.2022 13:23
|
Отредактировано 05.12.2022 в 13:23
6
Я вот думаю, сколько будет орков-магов на старте плейтеста масштабного. Ну или там голиафов-бардов.
Хорошая система генерации. Пока, по крайней мере, видится такой. Посмотрим, что доживет до релиза.
А так в каждом классе есть новые весьма любопытные фишечки. Как будет хотя бы по всем базовым классам новая инфа, попробовать бы их в ваншоте каком-нибудь.
Автор:
Amatevil
[
offline
]
, 05.12.2022 13:36
7
Неплохо усилили следопыта и наконец-то высвободили ему бонусное действие.
Жрец мне тоже понравился. И вариативность с типом жреца (ученный, защитник, заклинатель) при условии, что это не перевязано домену, тоже хорошо.
А так в каждом классе есть новые весьма любопытные фишечки. Как будет хотя бы по всем базовым классам новая инфа, попробовать бы их в ваншоте каком-нибудь.
Надо будет потестить, согласен.
Автор:
ArtesGrоw
[
offline
]
, 05.12.2022 16:07
8
Следопыт наконец-то стал таким, как надо, имхо.
Жрецы стали получше, больше похожи на жрецов, чем на доменных кастеров.
Барды тож неплохо.
Автор:
Romay
[
M
]
[
offline
]
, 05.12.2022 18:09
9
Следопыт наконец-то стал таким, как надо, имхо.
Это точно.
Интересно посмотреть на воина и варвара, что они там придумали.
Автор:
ArtesGrоw
[
offline
]
, 05.12.2022 18:50
10
Интересно посмотреть на воина и варвара, что они там придумали.
Судя по тому, что боевые стили, даваемые раньше на первом уровне, ушли в фиты 1-го уровня, то явно должна быть какая-то равноценная замена. Боюсь даже представить какая.
Автор:
Amatevil
[
offline
]
, 09.12.2022 07:56
11
Так, читаю плейтест сорки и охреневаю
15 TH L EVEL: S ORCEROUS R ESTORATION
You regain 4 expended Sorcery Points whenever
you roll Initiative or finish a Short Rest
То есть.
Я могу перегнать сорсери поинты в слоты.
Начать битву внутри пати, рольнуть инициативу
Сразу прекратить битву
Перегнать сорсери поинты в слоты
И так далее повторять, пока у меня не будут бесконечные слоты (2 уровня)?
Автор:
Солнечная Принцесса
[
offline
]
, 09.05.2023 18:56
12
Условие "whenever you roll Initiative" встречается и в ванильной пятерке - у барда с вдохновениями, например. Но ты же понимаешь, что абьюз правила таким способом на практике приведет к прикорбным последствиям у любого уважающего себя мастера (да и от нормально отыгрывающих соигроков можно огрести)?
Автор:
Nino
[
offline
]
, 09.05.2023 19:01
|
Отредактировано 09.05.2023 в 19:02
13
И к слову: бросок инициативы всегда происходит по указанию мастера. И то, что ты "инициируешь боевку" (даешь леща сопартийцу) ну никак не предполагает, что мастер должен сейчас сказать "ОК, кидаем иню".
Автор:
Nino
[
offline
]
, 09.05.2023 19:06
14
Майстер може залишити стару ініціативу
Автор:
KayOla
[
offline
]
, 09.05.2023 20:31
15
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Test:
1/2 EUR
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть