Набор игроков

Завершенные игры

Новые блоги

- Все активные блоги

Форум

- Для новичков (3631)
- Общий (17587)
- Игровые системы (6144)
- Набор игроков/поиск мастера (40954)
- Котёл идей (4059)
- Конкурсы (14133)
- Под столом (20330)
- Улучшение сайта (11096)
- Ошибки (4321)
- Новости проекта (13754)
- Неролевые игры (11564)

Х-СОМ

12
derasoft, в Year Zero сделано так, что решения по постройкам и исследованиям просто принимают игроки. Не персонажи игроков, а сами игроки. Как бы, на пару минут игроки вместе отыгрывают весь коллектив/мозг начальника и всё решают
Автор: Min0tavr [offline] , 16.10.2022 21:53 21

Ну, грубо говоря, в XCOM: EU ты набираешь отдельно рядовых и как награду получаешь учёных и инженеров. У меня в результате вербовочных ивентов игрок будет получать на выбор для найма Х человек с разными статами, аля "высокая сила и выносливость - назначишь солдатом, высокий интеллект и эрудиция - можно сделать учёным, высокая сила воли - пусть пробуждает пси-способности" и всё в таком духе. Это должно внести разнообразия, я думаю.
Автор: derasoft [offline] , 16.10.2022 22:00 22

Стратегию научного развития будут не рядовые сотрудники, а высшие командные должности, так то, о какой ещё раздаче заданий может быть речь.Есть сюжетные решения, типа исследования критически важных технологий. Их принимает мастер, направляя игроков. А решение "что круче - продвинутый лазер или простенький, но плазменный пистолет" - можно голосованием игроков принять.

Опять же, у меня в Х-СОМ это было сделано вполне аккуратно, но я не хочу навязывать именно свое решение. В целом идея в том, что игроки могут помогать/направлять ученых в каких-то исследованиях, полезных, но не критически важных для проекта в целом
Автор: HappyKender [offline] , 16.10.2022 22:01 23

Рулить кучей персонажей не то чтобы геморрой, но разделение внимание и усложнение процесса. Думаешь, оно того стоит,?
Автор: Ghostmaster [offline] , 16.10.2022 23:16 24

Да в принципе не думаю, что ими всеми вне боевых операций надо будет вот прям таки рулить. Типо, собрал всех учёных на одной базе и говоришь "мы добыли жёлтое губчатое тело, вы, пятеро, разработайте нам прикольных штук" и всё, прям досканального микроконтроля не нужно.
Автор: derasoft [offline] , 16.10.2022 23:24 25

Вас все дальше уносит от темы набора игроков
Автор: Sionann [M] [offline] , 16.10.2022 23:50 26

Прошу прощения. В общем, пишите если есть желание стать бета-тестером, наберётся человека три-четыре - можно попробовать чего стартануть и глянуть, что выйдет.
Автор: derasoft [offline] , 16.10.2022 23:54 | Отредактировано 16.10.2022 в 23:54 27

Ну я поучаствую, даже если два человека будет)
Автор: Ghostmaster [offline] , 17.10.2022 01:01 28

да, можно посмотреть
Автор: HappyKender [offline] , 17.10.2022 07:13 29

Ну чисто в теории я бы тоже мог попробовать
Автор: Nekr0 [offline] , 17.10.2022 20:32 30

Сорян, места расхватали как халявные плазмаганы. Возможно, в следущий раз, или если место освободится.
Автор: derasoft [offline] , 17.10.2022 21:00 31

К сожалению, стартовый пост вновь актуален
Автор: HappyKender [offline] , 30.10.2022 03:09 32

Ну я упоминал Year Zero, который вроде соответствует требованиям. Я запустил модуль по Year Zero
Автор: Min0tavr [offline] , 30.10.2022 03:35 33

оу. Я, честно сказать, не уловил связь... Посмотрю ещё разок, спасибо!
Автор: HappyKender [offline] , 30.10.2022 09:46 | Отредактировано 30.10.2022 в 09:46 34

Есть два сырца, оба следуют за сюжетом XCOM2 (нового, не классики), с элементами TFTD и авторским интересом к Антарктике как месту действия. Миссии думаются как "обычные", так и в экстремальной среде - под водой и/или в Антарктике и -60С.
В XCOM2, вместо государств, добавили систему фракций с соответствующими им героическими юнитами и бонусами - эту систему я думаю добавить как "дипломатический" слой, где фракции за помощь (миссии, лут) от ХСОМ дают соответственные бонусы и абилки/солдатов – но с проблемами от ее фракции-противника.

Системно есть 3 варианта:
- D20 система, используемая в Stars Without Number. Быстрый старт и правила по пехоте, технике, псионике, алиенам оттуда же. Сравнительно быстрый старт, также возможность сочетание режимов "героического" (для ветеранов и бывалых, ближе к днд) и "олдскульного" (где персонаж первого уровня отлетает от первого-второго неудачного броска). Тактикульность ожидается - боевые карты, гексы, укрытия
- PbtA cистема, рескин The Regiment - Colonial Marines, с присадками от плейбуков других систем (для псионики, алиенов и т.д.). Также должно стартовать сравнительно шустро, но уйдет больше времени на написание плейбуков для отсутствующих классов.
Практика показала, впрочем, что в PbtA системах "тактикула" как такового не наблюдается - это такое кино на любителя.
- Forged in the Dark система, рескин Band of Blades, с элементами оригинальной Blades in the Dark (с особенности аддона с морскими ходками за потрохами левиафанов). Отдаленно похоже на PbtA, тактикульность также сомнительна. Бонус - есть вшитые правила для стратегического слоя, помимо боевого. Готовить придется дольше всего, впрочем.

Для стратегического слоя есть также два варианта:
- Вариант отдельных стратегических персонажей. Персонаж-командир, персонаж-дипломат, персонаж-ученый, персонаж-инженер - они делают свои ходы, согласно плейбукам, между миссиями, чем задают контекст событиям. Соответственно персонажи делают выборы - командир выбирает миссии, дипломат собирает бонусы, инженер - вундервафли, руководствуясь выбором игрока за них.
- Вариант коллективного командира. Между миссиями озвучиваются вилки вариантов и открываются голосования - какую миссию, оружие, технологию хотят видеть игроки. Какой вариант собрал больше голосов от всех участников - быть по сему.
Автор: Qumielhan [offline] , 03.11.2022 20:10 35

Вообще же могу сделать ваншот на одной из систем (либо D20, либо the Regiment) с прегенами, одноразовая миссия без стратегического обвеса, особого лора и тому подобного. А уже по его результатам пилить стратегический слой, плейбуки, стартовый лор и т.п.
Проще всего будет, в таком случае, будет The Regiment - если изъявится хоть несколько желающих. По-хорошему, нужен 1 лейтенант, 1 сержант и дальше добрать солдафонами с разными наборами ходов, согласно классам.
Автор: Qumielhan [offline] , 03.11.2022 20:14 36

Вау.
Это прям то, что я хотел слышать от человека, понимающего в Х-СОМ.
Система типа D20 в целом хороша для вдумчивой тактики. В то же время, я играл в модуль ГрейБ по Х-СОМу, и хотя мы там только одну сцену сыграли до смерти модуля в руках мастера, получилось не так уж плохо. Впрочем, тут прям надо долго с напильником возиться.

Коллективного командира я реализовал в своих Х-СОМах, и это хорошо работало. Выделение одного игрока на эту роль обычно проваливается - во-первых, все могут слиться, во-вторых, как ни странно, такой игрок скучает в тактике, а она занимает основное время игры.

На мой взгляд, ваншот - отличное начало, но стоит быть готовым к тому, что игроки попросят продолжения!
Автор: HappyKender [offline] , 03.11.2022 23:10 | Отредактировано 03.11.2022 в 23:11 37

Тогда буду держать в курсе, и выложу ссылку на ваншот, как только он будет заготовлен.

Выбор системы будет зависеть от наличия достататочного количества тематических карт в гексах под тактику - д20, если наберется пакет готовых
, и ПбтА, если не наберется: тогда тактикул будет спилен, согласно переходу к абстрактным "зонам" вместо подробных карт с гексами.
Автор: Qumielhan [offline] , 04.11.2022 13:26 38

Если захочется,могу скинуть архив с редактором карт для оригинала UFO Defence и выдать пояснения, как это работает.
Конечно, не гексы... Но может быть приятным
Автор: HappyKender [offline] , 04.11.2022 17:33 | Отредактировано 04.11.2022 в 17:34 39

12